《马拉松》自公布以来一直备受争议。作为Bungie复活过去经典系列而推出的全新疏散射击游戏,它不仅要面对《Arc Raiders》等已经站稳脚跟的类似作品,而且其开发商Bungie近年来自身的问题也备受关注。

事件的导火索是一条帖子,声称由于《马拉松》和《杀戮尖塔2》的发布,《宝可梦Pokopia》已经失去了50%的玩家。对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但是(这种说法)是典型的没有工作、没有对象的行为。”
杀戮尖塔2
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Snyder 进一步指出了关键问题:SteamDB 只跟踪单一平台(Steam)上同时在线的人数,既不能代表总销售额,也不能反映全貌。以《守望先锋》为例,该游戏也在暴雪自家的Battle.net平台上发行。 “作为一个了解《守望先锋》 个真实玩家数据的人,我只会嘲笑那些使用SteamDB 作为‘杀手武器’的人的行为。”
守望先锋
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《守望先锋》(简称OW)是暴雪娱乐开发的一款第一人称射击游戏。在中国服务器上线之前,人们就寄予了厚望。比如“FPS游戏终于和英雄玩法结合起来了”、“手残的玩家也能杀人”等推销噱头纷纷涌现。事实上,“先看”
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《星际战甲》 创意总监Rebecca Ford从行业变革的角度分享了她的观点。她回忆,2013年《星际战甲》刚上线时,全年Steam上发布的游戏只有435款,竞争远没有现在那么激烈。
“现在,一款游戏要面临同年超过14,000 款其他作品的竞争,而Steam 的数百万用户已经接触过超过80,000 款他们以前可能喜欢过的游戏。”福特感叹道:“当时我们能够成功非常幸运,但当时我们资金紧张。”

虽然像《绝地潜兵》这样的游戏意外地爆红,但这样的成功越来越罕见。鉴于索尼在支持新在线服务游戏方面的糟糕记录,Bungie 还需要时间才能对这款新游戏的未来给出最终答案。









