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国内两家动作游戏同出一个玩法,竟被玩家追着求“常驻”?

2026-01-29 04:0600

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问你一个问题,在动作游戏中,还有什么比战斗的快感更让人上瘾的呢?

如果你最近再看的话,玩家《绝区零》和《鸣潮》一定会异口同声告诉你:拍个照吧!

绝区零

行动,

real-time combat,

高品质,

动作角色扮演游戏

该游戏在国内IOS畅销榜跃升至第四位,在海外市场表现同样出色。上线当天就成功登顶日本IOS畅销榜榜首,同时也攀升至韩国和繁体中文畅销榜第二位。

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一个看似普通的拍照功能,如今正以病毒般的速度席卷两大游戏社区,双方玩家都达成了共识,“策划这个活动的人是个天才”、“希望它一直留在这里”。

就连那些只把拍照活动当作获取电影/明星声音渠道的铁杆爱好者,也开始仔细调整构图。

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那么今天我们就来聊聊这个将动作游戏瞬间变成“摄影模拟器”的恶行。它是如何让玩家追逐角色并360度按下快门的?

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(以下图片均来自玩家社区,图片来源请见ID或图片上的备注)

划重点一:每一帧都是高光名场面,连脚底板都能拍出史诗感对我来说,《绝区零》 这个热门拍照活动“点击!闪亮出击”就像是对公测一年多以来结算画面无法回放、截图全部靠手速的补偿。

毕竟战斗场面数不胜数,名场面数不胜数,但能在全军覆没的那一刻准确按下Prtsc的“选择之框”的人确实不多。

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现在,官方直接提供了拍照功能,可以在战斗过程中随时暂停、选帧、添加滤镜、应用电影般的模板。这几乎拉平了玩家“随手一拍,打造人物精彩片”的门槛。释放技能或晃刀的瞬间拍照非常方便简单。

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这样你就可以看到——

师姐“乌鸦飞飞机”的各种著名场景:

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(@猫尊MY typewanbai)

我们还可以捕捉到她蓄力抓地的那一刻,小脸一脸严肃,小脑斧瞬间变身金刚狼:

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(@xiaoyaotaqianqiu)

使用简挑战黑色简化BOSS时,还可触发“两人同行”效果。两人简然对比,缘分感十足:

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(@老发声斤)

比利终于变得像他梦想的那样英俊:

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(经过适当的AI处理)

而当你开始研究视角平移、镜头拉伸、卡牌效果位置,甚至使用切合轴时队友还没有离开场地的那一刻……

恭喜你,你竟然还能“加班”这么多! Q弹的重磅炸弹也在这次写真拍摄中贡献了很多有趣的镜头。

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(@AAAGreat Holy Dragon)

最重要的是,《绝区零》的战斗艺术能够经受住停车和拍照的考验。从角色的微表情到武器特效的轨迹,几乎没有敷衍的过渡帧。这使得每一次停顿,动作都不生硬,场景层次感十足,特效细节依然在线。

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(@小弳Kill)

我们可以从几个肉眼可见的技术细节来了解这种纹理的由来。

首先,《绝区零》为角色动作模块设计了高密度关键帧。每次攻击都不是简单的“攻击-接近”循环,而是具有独立的预备动作、发力轨迹和接近反弹。甚至肩膀和头部也会随着出拳的方向而轻微移动。这赋予了动作动力、重量,甚至情感,而不仅仅是动画播放。

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而且,单个角色《绝区零》个的动作模块数量远超业界顶级作品的标准,保证玩家每次操作都能得到流畅多样的反馈。这种高密度关键帧设计经常出现在《鬼泣》 《战神》等主机大作中,《绝区零》将其带入了手游领域。

其次,角色的服装和发型在战斗中始终处于动态响应状态,按照物理规律摆动而不是铁板一块。所以我们可以捕捉到鞠福福和伊芙飞扬的刘海,雨果和爱丽丝飘扬的裙子和马尾辫,以及莱坎和其他福瑞富有弹性的头发动作……

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(@氨制造)

此外,游戏的镜头语言也自带“电影”基因。例如,俯视的低角度镜头增强了人物的压迫感,远近的构图创造了空间层次,明显参考了影视的故事板逻辑。

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(@Puppet丶_)

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(@thomascyborg)

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但也正是因为每一帧都充满信息,才催生了许多意想不到的著名场景。

For example, the moment when Uncle Wolf was "slightly" embarrassed when his back was injured:

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(@guhui36)

或者各种脚底直指镜头的“食物特写”……

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(@乐地lesbian leader)

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(@Moyixu)

还有零版本的《别再打了》:

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这些抽象的屏幕截图已成为社区中的热门表情包,并被广泛传播和重新创作。

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但这也恰恰说明了《绝区零》的动作系统足够丰富,有足够的细节来制作大片和剧情。

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(@疯狂疯狂疯狂钓鱼)

划重点二:在慢动作里当导演,把战斗拍成国风武侠MV和这里的《鸣潮》,同样记录了角色在战斗中闪耀的英姿,不过提供的功能是“时间放慢”,并不会让时间完全停止,而是让它慢慢流动。你可以用慢动作仔细观察技能轨迹,从容切换角色,准确捕捉最精彩的场景,然后一键进入拍摄模式。

鸣潮

开放世界,

行动,

角色扮演,

冒险,

策略

《鸣潮》 这次测试的质量还是很在线的。壮汉断臂之类的大变化,悄然发生,差异化。整个游戏系统也非常完善。它不再是未来可以期待的东西,而是一个可以直接在公开测试中测试的成熟外观,只需修改一些错误即可。我只希望游戏能够尽快上线。毕竟,近年来,第二场比赛,尤其是开放世界的竞争越来越激烈。每季都有新潮流,连“好吃”都会“怕迟到”……

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这样的设计带来了三重拍摄亮点。

First, you can savor the details of character skills that you can't see clearly during normal high-speed battles.

尤其是这次新版本中刚刚上线的中国式盲剑客“秋缘”。他的攻击姿势会随着共振能量的变化而变化。他醉意踉跄、倒提酒壶、倚竹挥笔……一系列带有文人气息的动作在时间慢下来的效果下细细品味。

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再加上这张写真中茂密荒凉的竹林场景,叠加质感厚重的中式滤镜,意境瞬间就充满了。

下图正是我在飞舞的竹叶中捕捉到的秋园低着头低着头的瞬间。也是半小时拍摄中最满意的一张画面。 At this time, I just want to sigh, it would be great if I could add a depth of field blur effect like 《无限暖暖》.

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“秋园朱琳”的高度契合组合直接呈现在活动第一关,这无疑是释放角色魅力的巧妙方式。至少我有一个朋友由于强度定位问题仍在场边。拍完这张照片后,他立即投降了。

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(@霜羽月)

其次,《鸣潮》之战》一向以强烈的视觉冲击力和风格化的表演而著称。在拍照模式下,每个角色的武器造型和特效成为视觉焦点。

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以赞尼的盾剑双形态为例。盾形态下,武器幻化为巨剑,压迫感极强。释放出共鸣后,幻化为剑形态。金色的火焰从角和发尖处喷涌而出。伴随着时钟旋转特效,视觉张力瞬间爆发。这些设计不仅服务于实战手感,也构成了极具表现力的镜头语言。

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(@)

第三,在减速过程中,角色转换变得更容易。队友的进出轨迹清晰可见。你可以利用其他角色的技能光效,甚至使用某个大招作为光影滤镜,打造戏剧性的多人合拍。

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(@李素叶黄)

比如尤诺改变天气、召唤月亮,自然就成为了漂亮的照片背景:

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(@图图不拉钢琴)

当然,iKeTV、错位摄影等怪异玩法也被运用在本次活动中:

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课后总结因此,简单的拍照功能变得流行并不是没有道理的。

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准确把握了玩家“既要炫耀操作,又要拍大片”的心理。《绝区零》的“时间停止”和《鸣潮》的“时间减速”本质上是把原本属于开发者的视觉控制权短暂地交给了玩家,让大家亲眼捕捉到那些难忘的战斗精彩片段。

当游戏的每一帧都经得起放大和审视时,拍照本身将成为顶级的游戏体验。

现在我就等着这台相机进化出一些功能,成为永久居民!

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那么问题来了,你最近在这些活动中拍到的最满意的“魔幻照片”是什么?快在评论区分享吧!

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