今天(10.25),在《王者荣耀》十周年嘉年华上,17173小编受邀体验神秘新IP作品—— 《王者万象棋》。
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在自走棋赛道已经成熟甚至可以说饱和的当下,一款IP衍生的棋牌游戏能带来多少新创意?

这可以说是我们进入试区之前最大的疑问。毕竟,“三合一升星”和“羁绊”的玩法规则,玩家们已经很熟悉了。
不过,经过几次高强度的游戏体验,我们得出的结论是,《王者万象棋》并不是现有自走棋玩法的简单复制。
王者万象棋
战略
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它更像是一次巧妙的组合,试图在《自走棋》实时自动战斗的视觉呈现下,植入一个完全不同的、策略上更深层次的“卡牌构建”核心。
解构与重组:从阵营羁绊到词条联动对于任何一个有自走棋经验的玩家来说,进入《王者万象棋》后几乎不可避免地会陷入“新手陷阱”。你会下意识地寻找同一阵营的棋子,试图形成传统的纽带。
然而,这一策略很快就碰壁了。
比如,在这次试炼中,我体验了【大河】阵营。这个阵营的核心战术围绕着“图腾”。
然而阵营英雄“刘邦”的效果是“消灭所有图腾”来永久提升自己的等级,这和其他需要图腾存在的英雄有着根本上的冲突。

所以,一味地玩同一阵营的英雄其实并不是明智之举。玩家更需要做的是仔细阅读每张卡牌的“入场”说明,而不是简单地看图标来凑数字。
说得更深一点,《王者万象棋》的核心不是债券,而是“Combo”。
其玩法的本质是让不同英雄卡牌所承载的“条目”像齿轮一样精准链接,构建高效的“联动链”。
这就需要玩家从阵容思维转向构建思维。
在另一场试玩中,我体验了【三分之地】营地。这套结构的运行逻辑很有卡牌游戏的特点,很有代表性。

当场上同时有曹操、甄姬、小乔的时候。
回合开始后,曹操入场的效果是触发【三分】英雄的“出场”效果。于是甄姬就被触发了。

甄姬的“出场”效果可以补充我们的手牌资源,让我们可以查牌。

同时,甄姬“现身”效果的触发也激活了“小乔”的被动,提升了三位英雄的等级。

可以看到,三位英雄的联动实现了“资源补充”和“战力提升”两大关键目标,实现了完美的闭环。
这种体验显然比传统自走棋更接近TCG(集换式卡牌游戏)或DBG(牌组构建游戏)。
养大哥:MOBA养成爽感驱动下的单核养成策略如果说入口联动是《王者万象棋》的战略骨架,那么“关卡”机制就是它的血肉,也是游戏核心乐趣感的直接来源。
与传统自走棋“三合一”中固定的星级晋升上限不同,《王者万象棋》引入了可以无限成长的“等级”系统,英雄等级最高可达999级。

等级的提升不仅会带来基础数值的提升,还会为英雄解锁新的技能机制。
这一设计的深层意义在于,它打破了传统自走棋中“棋子类”的固化认知。低成本单位也可以完全依靠数量增长,发展成为后期主导单位。
这彻底改变了游戏的获胜策略。单核甚至多核开发已经成为玩家的首要目标。再现MOBA游戏中养成“六神Carry”的极致快感。
在试用过程中,我还尝试了【河洛】的“古币流”版本。

该类型通过程咬金初始赠送、盾山死亡掉落、李元芳主动传送,不断生成“古钱币”资源。
当我们将这些“古币”全部喂给核心英雄狄仁杰时,不仅等级飞速提升,而且攻击速度也因英雄效果而大幅提升。

这种高速的数值膨胀带来了极其强烈的正反馈。在对战阶段,这位高水平的兄弟也以绝对的人数优势碾压了对手的场面,带来了最纯粹的发育感。
策略深度与表现力的平衡除了发展策略调整外,游戏还着力缓解自走棋类型固有的“庄家”痛点。
一方面,升级(卡牌合成)机制简化为“四合一”,降低了升级星级的难度。

另一方面,游戏中内置了大量的“检索卡”(例如“招募人才”、“招募部队”),可以让玩家更准确地获取建造所需的关键部件。

这样的设计显着降低了策略执行的随机性,将玩家的注意力从运气转向操作和决策,让策略游戏的核心体验更加纯粹。
除了战略核心之外,《王者万象棋》的游戏内性能也达到了旗舰级别。
基于虚幻引擎,游戏的UI界面、棋子建模、棋盘灯光效果都具有极高的品质感,为深入的策略玩法提供了必要的即时反馈。
战斗时的表现效果尤为突出。
在现场试玩中,我们观察到杨玉环的大招可以让整个棋盘变成一幅流动的敦煌壁画;

吕布标志性大招配备专属特写镜头和惊天动地的特效。

当核心英雄实现连杀时,会触发类似领域扩大的全屏效果。
这种视听表现准确捕捉了玩家的情感点,大大放大了达成绝妙连击或养成大佬后的成就感。
结语:一种很新的牌总体来说,《王者万象棋》的线下试用体验超出了小编最初的预期。
它提供了相当差异化的解题思路:以自走棋的动态战斗为“表”,以卡牌游戏的策略构建为“内”,再以MOBA式的“单核开发”将它们串联起来,形成全新的混合体验。
正如其官方口号所说:“万象棋正在打出一张非常新的牌。”

从我们的第一体验来看,这句口号确实是对其核心玩法循环的准确描述。它所呈现的不仅仅是新颖性,更是一种具有扎实策略深度和高感反馈的玩法进化。