近日,赛博朋克风格多人射击游戏《Defect》正式发布首支实机演示宣传视频,首次向全球玩家展示其沉浸式未来世界和创新玩法。
DEFECT
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射击
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《Defect》设定在一座完全由AI控制的反乌托邦未来城市,系统执法力量与叛徒帮派组织不断争夺城市霸权。游戏最引人注目的设计之一就是根本没有HUD界面。玩家必须依靠手中的PDA设备、扫描仪、武器接口或者环境线索来获取生命值、弹药、任务目标等关键信息,极大增强了沉浸感。

每个任务开始时,玩家将以“系统警察”的身份登上运输船,通过PDA接收任务指令并选择目标,然后进入充满未知的战场。
多派系对抗:警察与帮派的激烈冲突演示的重点是“系统警察”任务,突袭帮派头目诺德罗格的据点。玩家将深入敌方领地,执行数据盗窃、终端重置等高风险任务。诺德罗格不仅会在通讯中嘲讽玩家,还会通过遍布据点的监控系统实时监控警察的行动。 —— 有趣的是,这些系统也可以被玩家反向黑客攻击以获得战术优势。


战术装备与环境互动:扫描、隐身、无人机一应俱全为了应对复杂的战场,玩家可以部署多种高科技装备:
·扫描仪:看穿墙壁并标记敌人位置;

·隐形墙工具:创建视觉屏障,隐藏团队行踪;
·侦察无人机:高空巡航,实时监视敌方动向;

· 可破坏的环境:所有墙壁和物体都可以分层破坏。动态灰尘效应会随着损伤的加剧而扩散,影响视力。玩家可以利用它来掩护撤退或埋伏。

此外,玩家还可以翻转桌椅来创建掩体或堵塞通道,使环境具有高度互动性。
颠覆性“夺舍”机制:倒下队友可“寄生”敌人体内重生《Defect》 引入独特的“身体抢夺”机制:当队友被击倒时,玩家可以使用特殊装置将自己的意识“注入”到被击倒的敌人体内,让其成为自己的战斗力并继续战斗。这样的设定不仅解决了传统FPS中队友复活单调的问题,还增加了战术深度和叙事张力。

动态任务终局:每场战斗结局皆不同每个任务的最后阶段都被设计得压力极大。例如,在这次演示中,警方需要在严密的围困中保护终端并完成系统重置。这个过程不是瞬间完成的,必须抵抗敌人的猛烈反击。其他任务可能包括护送、逃跑、刺杀、抢劫等多种结局形式,并且会根据战场情况动态变化,保证每次游戏体验都是独一无二的。

值得注意的是,宣传片的最后还有一个神秘彩蛋:玩家角色重生为“指挥家”。该角色被描述为犯罪团伙手中的“高度非法的生物技术工具”。他的真实能力和背景将在未来逐渐揭晓,为游戏的世界观奠定基础。

开发团队:打造叙事驱动的沉浸式多人体验开发团队在发布后表示:“《Defect》是我们对‘沉浸式多人游戏’的纯粹尝试。我们希望将叙事、电影瞬间和战术合作深度融合,而不是追求极限竞争。这只是冰山一角,未来我们将展示更多合作模式和单人内容。”
目前《Defect》已确认上线PC平台,支持PvP和合作玩法。具体上线时间待定。
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