在国内市场,论及射击游戏的霸主地位,自“三亿鼠”年以来,腾讯一直是当之无愧的王者。

此外,近年来还与Blue Hole合作抢占全球吃鸡市场,收购了Riot Games的顶级竞技细分市场,进而抓住机遇,开启了大规模搜消除时代。腾讯在射击游戏的道路上更是所向披靡,建立了庞大的领地。
他所持有的CF、鸡、瓦、德尔塔、暗区堪称同朝五龙。除了一些海外经典系列大作之外,仅在国内市场,几乎不可能找到能与他同桌的厂商。

这还不是最夸张的。即使不考虑这些成功的头部作品,腾讯手中仍然拥有大量的“后备力量”,而且大多数都具备在台面上竞争的能力。
今天我们就带大家盘点一下腾讯为未来的拍摄市场准备的后备力量。
看点:老牌自有IP迎来第二春,多部全新独立大IP作品
代表作品:《穿越火线:虹》 《逆战:未来》等
穿越火线:虹
行动,
射击
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别看腾讯已经在各个领域拥有了一批顶尖的拍摄模型。事实上,腾讯还在思考如何让曾经的顶级射击IP获得第二次生命。

目前,被寄予厚望的还有源自《穿越火线》 IP的全新虚幻5非对称竞技游戏《穿越火线:虹》,以及PVE射击部分《逆战》 IP延伸的全新双端游戏《逆战:未来》。
逆战:未来
行动,
第一人称射击游戏,
多人在线,
机甲、
第一人称射击,
科幻小说
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这两款游戏已经官宣多日,积累了大量关注度。它们是目前腾讯老IP年轻化的重点作品。

对于我个人来说,《穿越火线:虹》无疑是两者之间我比较期待的作品。虚幻5引擎制作的精美画面,使其仅用三个预告片就获得了数千万的流量。即使考虑到预告片肯定是经过渲染的,场景氛围和视觉效果也中规中矩。

在玩法上,游戏的FPS探索+微恐怖题材+非对称对抗也非常巧妙,给人一种像是黎明杀机和狩猎决斗混合在一起的熟悉感,这对于整个FPS市场来说都是非常新鲜的。

更巧妙的是,这种创新不会对腾讯拍摄市场的现有格局产生冲突性影响。玩法很大程度上回避了现有的流行类型,这在《逆战:未来》中也是如此。
相比《穿越火线:虹》的大规模创新,《逆战:未来》更多地继承和延伸了原作游戏IP中玩家非常遗憾的PVE部分。其主打射击玩法,这也是腾讯版图上比较空白的领域。

当然,这两款游戏也都存在一定的风险。对于《穿越火线:虹》来说,前几年《穿越火线》这个IP的改编相对来说不太成功(还有国服版高清单机),这在一定程度上降低了玩家对于这个IP的期待。

《穿越火线X》是基于许多测试中显示的手游纹理和相对老派的PVE副本设计。很难与目前全球化的PVE射击游戏竞争。
只要我们有信心解决这些问题,这两款游戏还是有非常光明的前景的。




