
大家好,这里是正经游戏,我是正经的爱吃瓜小弟。
模因的出现带来了很多欢乐;会心的微笑,会带来很多回忆!大家好,我是一个看图无数的年轻人。
游戏界不乏值得铭记的历史,那么有没有一张图片的出现会勾起人们对当年的回忆呢?
废话不多说,今天的记忆杀戮开始!

回忆一:“摸鱼”教授转行干游戏,一上来就做 《帝国时代》 在说今天的美好回忆之前,我想问大家一个问题:
你心目中的鬼蟹(Greg Street)懂得制作游戏吗?

上周,海外游戏圈传出一则重磅消息:暴雪得不到、连拳头都握不住的男神——幽灵蟹,被我们熟悉的网易“退回”了?

是的,你没看错。
曾在暴雪工作了6 年、在Riot Games 工作了9 年的业内资深人士幽灵蟹,最终决定担当起主角的角色,并召集团队成立了独立工作室Fantastic Pixel Castle。怀着雄心壮志,他准备推出一款MMO网游,名叫《代号:Ghost》。
但结果,工作了仅仅一年多,游戏还没上线,他的工作室就被“天使投资人”网易剥离,项目陷入停滞,团队面临解散。

那么,问题就出现了。新项目撤资是否意味着幽灵蟹其实不会做游戏?

说实话,我们确实不能随便判断。
因为鬼蟹的“简历”在业内实在是太传奇了,任谁看了都会心惊肉跳。
要知道鬼蟹可不是科班出身的设计师。他拥有海洋科学博士学位,并在一所大学担任助理教授。他是一位半途而废的设计师。

都说爱笑的男孩子会有好运气,爱笑的鬼蟹更是有福气。
即使他半途出家,但他进入游戏行业的起点,已经是无数设计师梦想的目的地。
请问您,全效工作室25号员工,资深创业者,这份简历够劲吗?

注意,全风工作室并不是一个小型的外包团队,而是创作了《帝国时代》系列的超级工作室。
而且,鬼蟹一进来,他的工作就不仅仅是测试游戏的副业了。直接负责《帝国时代:罗马复兴》的剧本设计和开发。后来《帝国时代2:征服者》负责核心关卡和单元设计;后来,他晋升为《帝国时代3》的首席设计师!

有句话说,当时的鬼蟹虽然还没有登上神坛,名气不大,但干的都是真正的“苦力”活,也确实有几把刷子。
而这些默默的努力,也为他日后打开暴雪的大门奠定了基础。

回忆二:跳槽暴雪做魔兽,却成了最惨背锅侠2008年2月,幽灵蟹做出了一个非常大胆的决定:告别工作了十年的Full Effect Studio,转向暴雪担任首席系统设计师。
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也许魔兽争霸就是这样的游戏。你说不清它有什么好处,但总有一些东西是它无法取代的……
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这一选择的背后,既有现实的推力,也有一些个人的主观因素。
当时《魔兽世界》市场反应平平,Full Effect Studio显露出疲态,RTS游戏品类呈现下滑趋势。对于像鬼蟹这样有能力的设计师来说,自然是早早的就规划好了自己的“逃亡”计划。

另外,鬼蟹本人早在2005年就深深沉迷于《帝国时代3》。
他不仅是忠实的部落玩家,而且对于艾泽拉斯未来的发展方向有着许多新颖的想法和成熟的改进计划。

就这样,幽灵蟹凭借十年顶级RTS经验和大量创意敲开了暴雪的大门。
而对于暴雪的高层来说,自然不愿意错过这块“未经雕琢的宝石”。
副总裁Rob Pardo亲自接受采访,当场做出决定,直接将他空降到《魔兽世界》核心团队,取代当时“臭名昭著”的Alex Afrasiabi(人称“Flor”)担任首席系统设计师。

说实话,当时的暴雪大概以为自己捡到了宝。
因为弗洛有能力,但是他太高调了,而且他喜欢在论坛上说些什么。他炫耀自己带领队员们极速闯关XX副本,获得了多少装备。很多玩家不乐意了,他们觉得这是设计师主导的“作弊”。
因此,他们希望一向“低调”的鬼蟹能够改变这个社区的声誉。

但谁也没想到的是,刚送走脾气暴躁的老哥“弗洛”,又引来了另一只大巨魔“幽灵蟹”。
自《魔兽世界》 Beta测试以来,幽灵蟹在官方论坛上强势登场,频频以设计师的身份与玩家进行“亲切友好”的互动。
包括但不限于与玩家的言语冲突,升级到砍掉圣骑士(后来确实被砍掉了);参与讨论任务链过于冗长等话题,然后反手将主线剧情和突袭流程砍成两半,以“顺应民意”;而《辞典》旧世界地图太空了,干脆引发了一场浩劫,删除了,重做了。

当然,我们吃东西也要理性。
因为鬼蟹虽然拥有“首席系统设计师”的头衔,但这个“首席”不同于单独说了算的首席设计师和制作人。在他之上,至少有五六名决策者,从创意总监到执行制片人,都可以做出决定。
而且,一个人的精力毕竟是有限的。他不可能半夜起来写代码,砍掉圣骑士,删除所有任务线,炸毁旧世界地图并重建。
从后来的采访来看,或许从入职第一天起,幽灵蟹就一直是暴雪精心安排的“替罪羊”,被推上台作为顶住舆论压力的“减速带”。

回忆三:越骂越火?攀上拳头游戏“高枝”的躺赢王不过话说回来,玩家骂鬼蟹抓着不放也没有错。
因为虽然他不必为魔兽世界的所有不合理改动承担责任,但从后来鬼蟹主导的《巫妖王之怒》系列平衡来看,我99%确定《英雄联盟》职业专精天赋树的简化绝对是这家伙的恶手。

(玩过LOL的兄弟,有没有觉得很眼熟?)
为什么我弟弟这么肯定?
在幽灵蟹加入Riot Games之前,《魔兽世界》的符文和天赋系统是这样的:玩家通过金币购买相应的符文,以给予相应英雄所需的相应属性加成,相对死板;

幽灵蟹什么时候来的?
2013年,他正式加入Riot Games,担任《英雄联盟》的首席平衡设计师。
一年多后,Riot Games推出了震惊全网的重大更新。旧的符文系统被移除,天赋树被完全重建。新的天赋系统看起来就像魔兽争霸的“兄弟”。不仅可以为英雄添加属性,还拥有大量可自由选择的分支能力,以及强大的终极天赋,赋予独特的BUFF加持。

更有趣的是,在幽灵蟹加入《LOL》之前,这款游戏的底层代码仍然带有浓厚的DOTA味道:机制狂野,规则混乱,英雄界限模糊。 AD英雄用AP给反手发力、五秒反手的著名场景也时不时出现。

(早期AP 主宰)
但这一切自从鬼蟹出手之后都发生了变化。
在他的带领下,英雄的定位被重新整理:战士、法师、射手、刺客……各司其职,不再“暧昧”;技能机制逐步调整,消除了影响游戏公平性的随机性,竞争力大大加强;装备系统也进行了大幅简化,现成装备合成路径清晰,功能方向明确,杜绝了花哨套路的出现。
曾经火爆的AP剑圣、AP螳螂、AP挖掘机……也变得陌生了。

正因为如此,LOL玩家对幽灵蟹的评价一直两极分化到了“两极分化”的地步。
有人把他视为“救世主”。如果他没有大刀阔斧地梳理地图机制,明确英雄定位,提高竞争力,《英雄联盟》可能还停留在DOTA的阴影下,十年也不会流行。但也有人认为他是最差的设计师,割断了随机性的乐趣,把LOL变成了纯粹的电竞游戏。
但无论争议有多大,有一点是无人能否认的:在最需要变革的十字路口,鬼蟹确实做出了巨大的努力,并拿下了比赛。

好了,今天的美好回忆就到此为止。
无论你是想重温青春记忆的老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎你在评论区分享你与游戏的回忆。
也许你的分享会成为下一期《画出美好回忆》的主角!


