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《明日方舟》代理商自研游戏上线,日本免费榜夺冠,玩家吐槽:贵

2026-01-28 22:1800

由优行网络自主研发的自上而下视角轻肉鸽手游《星塔旅人》于10月20日上线,主打轻喜剧RPG。玩家将扮演“魔王”,与少女们互动。

星塔旅人

二维,

角色扮演,

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这就是味道!

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你可能对开发商友行网络不太熟悉,因为它主要是一家发行公司,以代理《明日方舟》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》而被玩家所熟知。这次的《星塔旅人》是有行网络作为开发商开发的一款新游戏。

明日方舟

牌,

发展,

二维,

塔防,

魔法,

战略,

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《星塔旅人》的主要美术风格借鉴了《蔚蓝档案》清新明亮的风格。依托旗下两家动画公司,《星塔旅人》个Live 2D角色非常流畅、生动。剧情过场动画的“三渲染两”可以说是虚实结合。如果只看静态截图,你会认为这是一个2D手绘动画。这些更高层次的美术吸引了很多喜欢日系手绘动画风格的玩家。

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同时,游戏的UI设计以及按钮点击的交互感觉与其他小厂商的手游有很大不同。

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游戏中割草和肉鸽爬塔的玩法也有一定的乐趣,这让很多创业期的玩家感到不知所措。

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说到这里,你可能会认为这是一款综合素质不错的二作游戏,但除了这些优点之外,游戏还存在着各种让玩家难以接受的缺点。

玩家首先注意到的就是这款游戏的售价相当高。游戏养成系统是“米家三件套”,但卡池系统是当前up角色120抽,160抽保证五星最低——,为什么你觉得五星保证比角色好呢?小编也不知道(错误)

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(可能是因为宇星认为氪星会砸卡池来填角色)

玩家还发现,就直氪而言,每次抽奖价格高达24元(相比其他热门二线游戏每次抽奖约6至16元),而全勤的月卡只能勉强凑够10连抽,一张648只值不到30抽。可以说,玩家是被当作日本人来收钱的。

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虽然一向高消费、对厂商宽容的日本玩家在发售当天就直接将游戏放在了免费榜的首位,但他们也表示收费《星塔旅人》并不可行。

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除了价格高之外,游戏的长板也有其自身的问题。

肉鸽爬塔玩法虽然设计得不错,但因为与修炼挂钩而失败。因为需要玩家反复打磨,这种有一定操作量的玩法在经历了创业期的新鲜感之后就会变成浪费时间、坐牢。

而且作为2025年的手游,它其实并不支持全自动战斗。每次完成一个小关卡的自动战斗,你都必须手动选择道具才能进入下一个关卡,这意味着你必须全程盯着屏幕。自动战斗很孤独,每天最多只能获得1张扫荡券。

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同时,游戏的竖向图形也被怀疑过于和谐。即使漏得不多,也得打磨一下,贴在板上。整个界面一片迷雾。

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(泄露的不多,但圣光)

In addition, Youxing, the developer of 《星塔旅人》, once acted as an agent for other games, causing large-scale dissatisfaction among players due to some operating strategies. Second-game players naturally have a low favorability towards the games developed by Youxing, causing many to show "aggression" towards the games.

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总的来说,《星塔旅人》是一款优缺点都很突出的游戏。 If you like this Japanese hand-painted style, or have certain operations of cutting grass and meat pigeons, you can try it, but in terms of krypton gold, you still have to act within your ability and spend rationally.

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