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图个好回忆:27年前的国产之光,竟是“山寨之王”,美术全“抄”明星?

2026-01-28 17:0000

正惊小弟.gif

大家好,这里是正经游戏,我是正经的爱吃瓜小弟。

模因的出现带来了很多欢乐;会心的微笑,会带来很多回忆!大家好,我是一个看图无数的年轻人。

游戏界不乏值得铭记的历史,那么有没有一张图片的出现会勾起人们对当年的回忆呢?

废话不多说,今天的记忆杀戮开始!

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回忆一:27年前的国产之光,竟是“山寨之王”面对面,在目前的中国互联网上,早已成为开户、赚取流量的唯一途径。

从长相酷似周杰伦的粥仑入行,到模仿杨坤走红的四川范达,再到靠跳舞吸引数十万粉丝的变性女Faker……

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你不得不承认,在这个讲究好看的时代,“模仿+恶搞”就是财富的密码。

他们看起来很相似,行为也很相似,甚至不必太相似。只要他们肯自断,就可以挤垮明星,靠“脸”赚到自己的第一桶金。

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(王源VS王卞)

但很多人不知道的是,早在27年前,一代人记忆中的“三国国产大作”—— 《三国群英传》,就悄然开始玩起了像素级的“撞脸”。

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长得像张学友的何东(青春版);

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傅世仁与张学友(中年大叔版);

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朱植仿佛和吴孟达是一个模子刻出来的;

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林志玲和大乔同样美丽:

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更离谱的是,这款打着“正统三国”旗号的国产游戏,竟然没有放过大洋彼岸的好莱坞巨星……

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现在回想起来,不知道有多少人童年的《三国群英传》《国产之光》滤镜被击碎了。

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最有趣的是,当其他人玩游戏来“碰撞”时,他们要么是在埋彩蛋向自己的偶像致敬,要么是在耍花招来博眼球。

但《三国群英传》,简单一句话就能解释清楚——差!

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回忆二:三个穷小子合伙做游戏,手搓了个比肩 《三国志》 的神作从当时的采访来看,这款游戏的出发点并没有什么资本故事和宏大愿景,只是一个普通玩家心中憋着的一口气。

居泽文是一名游戏策划,他不甘心一辈子只玩《三国志》个日本制作的游戏。在他看来,三国是我们的历史、我们的英雄、我们的世界,不能容忍隔壁小人物的“魔改”。

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因此,在1995年,国内游戏产业近乎荒芜的时代,他立下了一个近乎傲慢的目标:打造一款不逊色于《三国志》的国产大作,由中国人自己讲述最有趣的三国故事。

为此,居泽文招来了会编程、会敲代码的张启鑫和熟悉三国历史、会画画的刘鑫。

就这样,三个没钱、没名、没资源的穷小子,仅凭着自己的热情和几台电脑,在租来的小办公室里仓促成立了一家名为奥丁科技的游戏公司。

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但很快,当他们这样做的时候,就遇到了一个非常严重的问题。 —— 钱不是万能的,但是没有钱,你绝对什么都做不了。

以他们三人有限的人力和资金,别说站在巨人的肩膀上创新,就算只是重现庞大的剧本系统、复杂的内政系统、精妙的战斗逻辑,五六年也无法完成。

更何况你已经努力了五年了,《三国志》人已经开始卖DLC和新游戏了。你怎么能对抗这个呢?

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于是乎,这三个可怜人果断改变了制作思路,把目光投向了一款1996年发行的游戏—— 《龙之力量》。

龙之力量

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这个《龙之力量》也是一个采取不同做法的“邪修”。他在内政管理和策略计算上并不遵循《三国志》,而是专注于一个字:——酷!

它抛开了传统兵棋的条条框框,简化了内务管理、征募补给、文官派遣、名将培养等制度。奉上主菜——“100人VS100人”,千军万马的混战。

说白了,就是让你从序章开始,扛起武器和小弟,一路砍瓜切菜,从新手村到最终BOSS,体验作弊逆袭的快感。

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当奥听科技的三个穷小子看到《龙之力量》的玩法时,眼睛立刻就亮了。这不是为三国量身定做的游戏模板吗?

千军万马对决,将领单战必胜,一骑驰骋沙场万胜……再加上中国玩家最熟悉的魏、蜀、吴关卡,真是天作之合!

于是,这三个穷小子在《龙之力量》的基础上,又融入了《三国志》的部分城管和武将养成玩法,最终在1998年推出了一代国产大作—— 《三国群英传》。

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回忆三:穷到美术无奈搞临摹,却因“鬼畜”意外走红说实话,第一代《三国群英传》并没有像鞠泽文预想的那样在国内外市场上一炮而红。

相反,由于宣传资源不足,加上玩法过于超前,游戏的销量并不亮眼,只停留在“不赔钱”的水平。

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更郁闷的是,它“学到”的对象《龙之力量》的命运也好不到哪儿去。

其开发商因经营不善宣布破产,新游戏《龙之力量2》的开发也立即停止。最后是世嘉临时出手相救,才勉强补上这个坑。

但就在正版和盗版双双上市的时候,奥廷科技咬牙、跺脚,又花了一年时间拿出了加强版,也就是《三国群英传2》。

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与前作相比,二代作品的进步和创新可以说是脱胎换骨。

可收集的武将数量直接提升至400名,并且对整个军事系统进行了重组,打造了独特的200 VS 200场景。像诸葛亮、周瑜这样的文官,也拥有呼风唤雨的超能力,能在说说笑笑中扭转战局。

此外,本作首次引入了武将的疲劳和士气系统,正式形成了自己的特色。

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至于《三国群英传2》的市场表现如何?

老玩家都知道,但我只能说,如果你没有通宵玩这个游戏,你就不配称自己为合格的80后、90后。

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更尴尬的是,武将和士兵种类繁多,这给美术设计带来了压力,自然是饱满的。

为了赶工期、节省成本,《三国群英传2》及后续作品三心二意地走上了复制名人面孔的“犯罪道路”。

并不是我不尊重三国的历史,也不是故意搞噱头,只是当时奥丁的技术实在是太差了,我也只好做出这一举动。

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令人失望的是,即使有了“名人脸救援”这一招,也没有为IP 《三国群英传》赢得多少生存空间。

2004年,系统更加成熟,显卡升级的《三国群英传4》上线。

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本来奥丁科技推出第四代作品是抱着赚大钱的想法,但现实是残酷的。

游戏刚一推出,电脑城就出现了盗版光盘。玩家“免费性爱”蔚然成风,正版销量化为乌有,成本更是没能收回来。坚持不住的奥汀最终无奈与御君游戏合并,组建“御君奥汀”,集体向网络游戏赛道进军。

而这也给了一代人“四团之后无英雄,于君之后无奥丁”的遗憾。

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(从5代开始,系列从三国转向神魔战争)

可惜的是,雨君奥汀的网游之路并不顺利。

从《三国群英传Online》到《天使之恋Online》,再到试图复制单机游戏辉煌的《三国群英传2.5 Online》,这些作品确实吸引了大量的关注,并凭借IP情怀和老玩家的支持积累了一批核心用户。

但问题也很明显。玩法缺乏创新,运营后劲不足,体量始终没有增长,只停留在小众圈子。

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后来兜兜转转,走过了网游的陷阱,尝试了手游,宇君奥婷发现——原来单机游戏还是可以赚钱的。

因此,在2021年,《三国群英传7》蛰伏了十年之后,他们推出了该系列的正统续作《三国群英传8》。仅仅依靠老玩家的支持,游戏首周就卖出了30万套,已经相当不错了。

只是因为bug太多、玩法太老旧,所以整体口碑只是一般。

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这几年,御君奥汀基本是吃老本,不再自己做研发,而是将黄金品牌《三国群英传》授权给擅长手游运营的厂商。

此前推出的《三国群英传:霸王之业》,以及将于10月11日开启全平台公测的《三国群英传:策定九州》,都是这种“正版授权IP”模式的产物。

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好了,今天的美好回忆就到此为止。

无论你是想重温青春记忆的老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎你在评论区分享你与游戏的回忆。

也许你的分享会成为下一期《画出美好回忆》的主角!

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