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来新一代SLG蹲个草丛!《重返帝国》完美诠释何为“活策略”

2022-05-25 10:34730

提起SLG手游,你首先想到的是什么?

或许答案是显而易见的,要么像库克,要么像三战系统。

SLG品类发展了这么多年,市面上的游戏无非是更新了题材或者稍微创新了玩法。大量相似度高的核心玩法是否已经让你失去了新鲜感?

想玩SLG却不想玩“换肤”?

新一代SLG选择了。

《帝国时代》,由梅田工作室集团与正版《重返帝国》合作打造,打造了一个类似真实战争的生动战场,满足你对策略的深层需求!

在这里,一切都是瞬间发生的,玩家可以自由拉兵,不再需要“走格子”铺路。这种战争氛围不同于“现实”,它通过快速变化的战场使策略更加灵活,从而给玩家带来乐趣。

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01.SLG再现《草丛三姐妹》

还可以埋伏“蹲草”!找到合适的时机扭转战局

SLG大图,山谷河流树木都是摆设?

不要!

103010赋予地形战略意义,参考古代战役打造湖泊、河流、树木、丛林等地理元素。

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【1】玩家行军时会被这些地貌阻挡,影响行军速度或路线。

【2】当玩家操纵部队穿越丛林时,会出现一个“隐藏”的标志,表示部队将从敌人的视线中消失。

【3】如果玩家能够合理利用这一特性,可以带来更多因地制宜的攻防策略。

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我想办法提前和盟友商量,在敌人联盟的行军路线上设置了大量的埋伏。敌人进入埋伏圈后,可以瓮中捉鳖,类似MOBA游戏中的“蹲草”战术。

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02.SLG还可以蛇皮走路!

自由前进!摆脱“格子”就是任性。

SLG铺装只能“走格子”?

不要!

《重返帝国》将《重返帝国》中的RTS微操作和行走整合到SLG中,实现了全面灵活的自由行军。

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[1]玩家可以通过点击任何一个已经出征的部队,并把它拖到一个特定的地方,立即给出反馈。

这样就大大提高了机动性,可以进行更“骚”的操作,比如蛇皮行走、反拉,类似于RTS中的“打到你指的地方”。

[2]在这样的机制下,我们可以将行走位置与地形相结合,实现各种战术;还可以同步操作多支部队,处理不同事务,节省时间和成本。

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自由行军让战场内容即时呈现,填补了当下SLG所缺少的实时反馈。

03.SLG攻城战也能真实攻打城门!

超真实攻防!城池“四门”对抗烧脑博弈

SLG攻城战就是“数值”比拼游戏?

不!

《重返帝国》在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。

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【1】在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。

比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。

守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。

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【2】而攻破城门并不意味着攻城战的结束,攻方还要清除城内守军,甚至会展开“巷战”,当名城的所有权尘埃落定,才算完成了一场完整的城战。

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而最高王城的争夺,不仅是局部战争到总体战争的升维,归根到底是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成立伊始,便将至高王城视为最终目标。在这过程中纵横捭阖,与多个联盟结成了合作关系,在最终决战中占据了有利的地理位置。最后,多个友盟形成合围之势,突破敌盟的围剿登上了至高王城的宝座。

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纵观《重返帝国》对于城战的设计,不仅热衷战争的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后运筹帷幄的玩家也能体会烧脑博弈的快乐,不同类型的玩家都能感受到SLG的乐趣。

04.告别“点”与“线”

新技术加持!多元帝国文明等你重建

SLG战场就是地图上密集的“点”与“线”?

不!

《重返帝国》3D打造的主将模型都能在大地图上清晰可见,这也能让敌我双方了解到部队的兵种特征与英雄技能,更符合现实中名将领兵出征的场景。

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在多文明的背景设定下,玩家的主城、征战的士兵服装也会一脉相承,与玩家选择的文明特征相符,比如中式风格的士兵善用弓,而法兰克则将斧作为核心武器。当战争打响时,可以看到风格迥异的将士在战场对抗,不同文明也在此交融。

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如果你也想体验更高自由度的操作设计,更具沉浸感的战争体验,那么不妨尝试一下时下大热的《重返帝国》,享受“活战场”的策略魅力,体验新一代SLG的快乐!目前,游戏已全平台上线,即刻就来开启属于你的帝国人生!

温馨提示:本文章【来新一代SLG蹲个草丛!《重返帝国》完美诠释何为“活策略”】由网友shayulajiao提供。该文观点仅代表网友本人,热力游网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,若存在侵权问题,请及时联系管理员或作者进行删除。

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