这才是玩即时战略的正确思路!103010年3月技能总结
最近身边很多人都在玩《重返帝国》,我问为什么?很多人都在玩它的“即时战略”。
既然要在“即时战略”的战场上作战,就要打破僵化的思维!不要把旧思维,尤其是旧思维3354放在《重返帝国》战场行军上。除了蹲在草地上,还可以跳跃,远距离射击,远距离溅水!
如今各方联盟都在积极向高级迈进,在资源州展开激烈竞争。战况之激烈,可谓寸土寸金。更重要的是,君临的决战要来了!为此,我为你整理了这些战场行军技巧,希望能有所帮助。
关键动作1——跳堡
跳堡中的‘堡’指的是领主们自己的城堡,意思是在城堡之间跳跃,以达到快速行进的效果。
具体操作:
在部队外出的情况下,我们点击右边的人头,直接拖到盟友的城堡,部队会向对应的城堡行进,寻求援助;当部队自己帮助盟军的城堡时,我们点击头像,拖动到相邻的城堡,部队就会直接跳到对应的城堡里,省去了行军的步骤。
延伸技能(防御和伏击)
因为部队跳堡时不会出现在敌人视野内,所以也有伏击支援等意想不到的用途。
当敌人对盟友发动团队攻击时,我们可以跳入被攻击盟友附近的城堡中埋伏,以免被发现。敌方攻城车到达并开始战斗时,迅速辅助盟友城堡,使对方措手不及,损失惨重。
关键行动2——远程团队
当我们在组队攻城的时候,5分钟的准备时间结束了。由于一些成员走得太远,会出现等待的情况,这会浪费很多时间。远射一词由此而来,也包括了拉力赛时的远射。它主要描述了一个不好的现象。
替代操作:
大多数情况下需要避免远程组队,但在某些特定情况下,可以是控制攻城车发射时间的好方法。
队伍准备至少需要5分钟。攻下高级城,攻破城门后,需要先清场内部建筑降低士气,然后再对中心城发起组队攻击。
清楼时间不可控。如果一个队伍发起太早,建筑不清,中心城守军士气太高,打不过。如果发动的太晚,士气会被掏空,但是在一个队伍里要等几分钟,浪费宝贵的一个小时攻城时间。
这时候可以用远射组队。具体操作方式如下:
城门被攻破后,立即派出队伍前往中心城。在5分钟准备时间临近的时候,要求一个离起点较远的盟友派少量士兵加入这个队伍。这个时候行军会有很长的等待时间。
城市内部建筑清完,士气清完,组队发起者踢出远程队。当行军等待结束后,攻城车会立刻离开城堡。
除了攻城,还有很多辅助守城等应用~
关键动作3——长途行军
经常出现联盟已经推进到资源状态和君临状态,想要抢夺玩家出生状态的城市的情况。这种方法可以大大提高劫掠回城时的行军速度。具体操作模式是:
让盟友在联盟成员聚集地发起一支队伍援助,在外面掠夺资源的部队加入这支队伍,利用战争大厅提高队伍行进速度,达到提高行进速度最多40%的效果。
关键动作4——对抗溅射
战斗发生时,率先发起攻击的部队是敌人受伤的主要目标;加入战斗后,部队是敌人伤害的二级目标,承受70%溅射伤害。(PVP战斗中,对手可以切换攻击的主要目标)
具体操作:
田将从6级变成2级后卫。最先切入战斗的部队将承担两个防御者的全部攻击伤害,之后切入战斗的部队将只承担单个防御者溅射伤害的70%。所以领主可以根据自己的阵容调整攻击顺序。
如主队输出强抗性低,副队为反击枪等高抗性阵容时,可先将两队行军至目标前,由副队切入战斗主扛,随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差,输出较为可观,则调换次序,避免出现副队兵力下降太快出现威压,导致战损加剧。
(威压:兵力悬殊较大时,多的一方将对少的一方造成额外伤害)
实战中可以一前一后的方式行军,主扛队伍落位点靠近目标资源田,副扛队伍稍稍往后,随后点击资源田同时进攻,蛮族会自动攻打先接触的主扛队。
除了战场行军,城战中的人员分工十分重要,针对城池箭塔的拆迁队、与敌方交战的主力战斗组、骚扰补给线的游击队、以及灵活穿插的机动团等等……大家务必听从联盟指挥,明确自己的分工呀。正所谓与人斗其乐无穷!如今君临最后大战即将到来,大家都准备好了吗!
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