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《质量效应》里的冲刺和《龙腾世纪:审判》中的冲刺一样 亦为假象并非改变了移动速度

2024-06-12 12:03270

近日,外媒《Eurogamer》发表文章指出,在BioWare打造并于2007年推出的原版《质量效应》游戏中,玩家的冲刺动作实际上只是视觉效果,其真实的移动速度并没有改变。去年,BioWare高级员工约翰埃普勒(John Epler)透露,《龙腾世纪:审判》中的马冲刺时,实际上并没有加速。由于当时的Frost引擎无法快速加载关卡,因此仅添加了一些视觉效果。让玩家感觉更快。

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现在看来,这并不是更换引擎导致的“策略”,而是Biosoft早已掌握的“技能”。发现该问题的约翰埃本格也表示,虽然在第一代中就检测到了该问题,但他不确定《质量效应》第二代和第三代是否也是如此。不过,在最近的Xbox博览会上,EA和BioWare带来了新游戏《龙腾世纪:暗影要塞》的全新预告片,但相当一部分玩家仍然更喜欢探索BioWare之前的游戏作品。

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