一念逍遥
角色扮演,
放置和培养,
仙侠修炼
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近期,《一念逍遥》持续收到新内容,包括新的大罗境界、仙术系统、武尊铸造活动,以及琳琅宝雀相关的其他更新。玩家们也持续向项目组提供一些反馈。《一念逍遥》 项目组认真研究了大家的问题,并针对这些反馈带来了后续计划报告。我们来看看吧~
社交的后续计划“新天法正在酝酿!”在8月的策划问答中,我们向所有玩家同步了平面跳跃和社交氛围调整的初步想法,并提到了针对“不知道跳跃去哪里”、“跳跃门槛严格”、“不热闹”等问题进行的调整。目前,跳跃评价规则和跳跃目标推送的优化正在推进中,很快就会向大家开放。未来我们将逐步优化转场配额和限制。考虑到部分全服竞赛正在进行中,且过渡限制变化存在一定不可逆转的风险,上述优化需要待评级体系稳定后发布,以保证调整更加稳定。

宗门也是当前的重点模块,为玩家提供了在漫长的修仙之路上相互陪伴的体验。 11月,《一念逍遥》将推出与宗门内部互助进步相关的内容,让大家更好地感受到宗门成员的存在。同时,考虑到部分玩家更喜欢休闲养成玩法,项目组将持续关注他们的游戏体验,努力照顾到不同玩家的需求。

此外,竞赛中的同级匹配机制以及竞赛选拔过程过于激烈的问题也在优化中。目前,比赛仍采用早期的同境界直接匹配模式,通过赛制快速筛选决出胜负。但随着越来越多的玩家同时停留在后期,匹配双方的实力差距也越来越明显,进一步放大了赛制的筛选强度。后续计划会针对不同的比赛进行优化,希望各位强者在面对天道法则的时候,都有机会大放异彩。

玩法的后续计划《一念逍遥》 未来将推出大型跨位面玩法,基于24个位面匹配范围,连接多个星域。

浩瀚的星域,形成了无尽的星海。修士可以突破结界,长期停留在其中,获得丰富的修炼资源。你不仅可以穿梭于不同位面,挑战分散在各地的怪物,还可以围绕安定的停留地与其他修士进行战略合作。此外,宗派将发挥独特的作用。 —— 每个位面排名靠前的宗门都会有专属的宗门据点,为留守的玩家提供加持。休闲修炼者也可以独立参与,体验完整的游戏乐趣。

养成相关仙术11月7日,将推出仙魔战力对比及仙魔对战预览,镇魔深渊新增仙魔符箓奖励。我们目前正在开发星辰魔法的觉醒和修炼功能,并调整攻击魔法的释放顺序。玩家可以根据自己不同魔法的发育进度,自定义攻击魔法的释放顺序。

另外,仙灵魔法48小时累计收益增加了红点提醒;仙灵魔法礼物库计划做成永久功能,具体时间将在后续更新公告中同步;仙魔等级触发的限时礼包以及仙魔表演的限定仙魔也计划回归。在未来的在线游戏中,您将可以获得各种品质的仙魔法万能碎片,敬请期待~

本源据观察,部分玩家源码大量溢出。为保证材料的有效利用,有计划扩大来源。具体形式和上线时间尚未确定,不会让大家等待太久。

秘境未来将推出“停止自动续费”功能,帮助玩家避免挂机时不必要的资源消耗。另外,我们注意到一些位面秘境里挤满了闲置玩家。目前我们计划短期内减少该服务器秘境分支所需的人数,以缓解拥堵问题。未来我们将持续跟进和优化闲置秘境相关体验。

社交相关跃迁过渡评级规则调整正在进行中。大罗境界的过渡等级标准将在11月份放宽。 12月至1月26日,也会观察其他领域的评价和个人评价是否合理,并持续优化规则策略。
评级规则将在上述过渡评级更正后进行处理。核心是保证大部分有竞争需求和能力的宗门能够获得至尊巅峰吸收空间,帮助他们在竞争中追赶顶尖宗门。另外,名额限制规则不会取消,仍然会有人数的极限限制。

赛事对于后期太乙境界和大罗境界差距非常大的情况,目前初步的解决办法是按照道年差距来划分匹配范围,保证匹配对手的实力在一个相对合适的范围内。预计鸿蒙昭武玩法中会优先尝试处理该问题,并根据最终效果考虑进一步适配其他玩法。请稍等。

有玩家提到,天道大会上,64晋级8,并且出现了3连战。固定神通的连续战斗很容易被克制。对此,考虑在多回合中加入对应战斗回合的魔力调整。后续实施时间确定后将及时通知玩家。

对于玩家的建议,《一念逍遥》项目组一直秉承着认真倾听的态度。希望魔法、跳跃等问题的优化实施后,能够给玩家带来更好的游戏体验。更多具体信息可以关注《一念逍遥》官方社区~






