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类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩!

2025-11-11 23:1250

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)自在Gamescom首次亮相以来就备受关注。开发团队直言将其定位为“魂系游戏”,但却试图以独特的视角和时代背景为这一类型带来新的想法。

游戏总监Radosaw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,团队成员大部分都是魂迷,《幽灵行者》的开发经历让他们有信心挑战这一高难度类型。《不朽意志》的概念是从战斗系统开始的。他们想要将冷兵器、火枪和超自然能力结合起来。这种历史背景使拿破仑时代成为一个理想的舞台。 ——游戏则构建了一段“不死拿破仑”席卷欧洲的另类历史。

玩家扮演能够控制变异尸体的物质“血原”的英国士兵威廉,在理性与力量之间挣扎。 Ratusznik表示,这款游戏不仅关乎怪物,还探讨了战争的恐怖和人性的丧失。据悉,游戏的恐怖程度“出乎意料的强”,尤其是敌人的设计令人印象深刻。

面对外界对第一人称版本能否呈现“魂系味道”的质疑,Ratusznik回应道:“我们公开宣称我们是一款魂系游戏,欢迎玩家质疑。经过Gamescom、TGS、PAX等展会的试用,玩家普遍认为我们做到了——,这确实是一款第一人称魂系游戏。”

他进一步阐述了什么是“灵魂系统”:“关键是物理战斗、灯笼式保存点、死亡掉落、探索和捷径结构以及具有挑战性的boss战。同时,我们引入了类似银河城的设计,玩家可以通过获得新能力回到旧关卡来打开隐藏路线。”

他还特别赞扬了Xbox Series S的开发体验:“优化Series S可以让PC版的效率更高。玩家可以以较低的成本获得良好的性能,这是一件好事。”至于Switch 2版本,他笑称,“我个人希望能够实现,但目前还没有具体计划。”

《不朽意志》预计将于2026年在PC、PS5和Xbox平台上发布。Ratusznik总结道:“我们想要证明《灵魂》不仅可以以第三人称存在,还可以以第一人称重生。”

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