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本周,策划方不仅回应了英雄调整和匹配机制的问题,还发布了巅峰赛的玩法共创计划。一起来看看亮点吧!
共同创造巅峰游戏


巅峰赛终于启动了共创计划。虽然现在还处于收集建议的阶段,但这说明策划者确实有做出改变的想法,或许可以创造出更多有趣的战斗玩法!
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先说竞技感,指的是比赛过程中的游戏体验。比如看职业比赛的BP环节,感觉充满紧张感,但现在的BP模式总感觉比以前少了一些精彩。

一个好的方法是双方进行两轮BP来决定哪些英雄具有更高的优先级,就像预兆模式或KPL比赛一样。这可以大大增加游戏的策略性。

我们来谈谈荣誉感。人们常常提到第一名在上,标准在上。现在改成了按路匹配排名,也因此涌现出了很多“顶尖高手”。初衷是好的,让各路玩家更容易拿分,充满无限可能;但问题是巅峰榜的含金量下降了很多,对抗性也变弱了,让大家很难记住每个赛季的第一名是谁。
PS:以前我至少可以叫出他的名字,但现在我完全没有记忆了。因此,荣誉机制的调整刻不容缓。我这里有一个想法:在现有的基础上增加一个新的总排名,并取消分支峰值积分,这样竞争会更加激烈。

如果你想参与共创,可以参考上图,从游戏中的发现页面进入。怎么改就看大家的创意了~
除了巅峰赛,还有一些共创项目正在进行中

首先我们来说一下密文的调整。这件事已经拖了好几个月了,计划还没有正式启动。不过在直播过程中,策划者提到,目前已经进入最后的打磨阶段,预计很快就会上线,皮肤效果也将重新设计,值得期待。

此外,共创匹配机制。体验服务器已经实现了一些“透明”的功能,比如能够看到双方的排名;未来将增加视觉分支匹配速度。

还有元梦皮肤的共创。现在已经进入对话阶段,看到很多玩家都在拉票自己喜欢的方案,可见参与程度非常高。类似活动时间为11月11日至16日。届时,我们可以看到有哪些线路可供选择,然后投票选出我们最喜欢的方案。
来说说芈月的调整方向

目前版本,芈月主要是在线上好。到了团战的时候,如果她没有取得很大的优势,基本上就脆如纸片,这让玩家在游戏中常常感到不舒服。策划们也注意到了这个问题,但是如果加强团战能力的话,可能会削弱线路的强度,容易让英雄失去特性,所以正在征求大家的意见。直播中有人建议缩短芈月一技能、二技能的前摆时间,因为施法动作太慢,手感不好;但具体调整还要等待规划的后续消息。

英雄调整



别的不说,为什么曹操的调整连一个准确的数值都没有呢?
你觉得怎么样?欢迎在评论区留言讨论。
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