最近,一场国内独立行动游戏《斗虎》与东北反日盟军部队成为背景,引发了游戏圈中激烈的讨论。本月初,该游戏发布了第一个新的实时演示视频。凭借其顽强而令人耳目一新的战斗风格,高度的区域环境以及对抵抗战争历史主题的大胆解释,它在互联网上很快变得很流行。在短时间内,观点数量超过了100万,引发了玩家群体之间的广泛讨论。
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《斗虎》实时演示
这项工作是由仅由6人组成的小型“纯东北基因”团队开发的,它以其独特的定位而脱颖而出。与当前流行的高缺陷“ Soul”游戏不同,《斗虎》强调了平稳的组合系统和拳打感,使玩家可以在与日本入侵者的战斗中体验令人兴奋的战斗乐趣。
面对球员的热情和疑问,开发团队最近通过官方帐户与玩家“聊天”,真诚地回应了外界关注的许多问题。
以下是官方的原文内容:《斗虎》感谢您的好意。收到了超过100万的观点和广泛的讨论。我们的团队为此深表谢意。让我们谈谈几个随机单词。
《斗虎》,一支由6人组成的团队,于3月28日开始,工作了5个月以上(每天,在明天上学开始时,感觉就像在上学时要接受家庭作业)。我们对当前的演讲感到非常遗憾,“需要抛光”是一项相关评估。但是,由于各种原因,现实是我们的开发过程中的所有内容都必须“完成一次”,而没有任何试用,错误或迭代的空间。这与常识相反,即文化创造需要反复缓和。众所周知,业内类似高质量游戏预告片的生产成本始于数千万甚至数亿美元,所有这些都是我们目前无法实现的条件。
我们知道,产品最终需要以市场为导向,并且必须值得用户的期望和支持。
因此,我们特别感谢每个人的成熟产品的标准要求《斗虎》 ——这既是压力又是动机。
但是我希望你能给我们一些时间。《斗虎》提出的最终内容肯定会满足游戏玩家。
《斗虎》目标非常明确:制作一个令人耳目一新的“东北战争之神”动作游戏。就主题而言,我们植根于东北,主题仅是八个单词——来保护我们的房屋并抵制侵略。
主要游戏:
1。近战和冷武器(少量枪支)
2。隐身和侦察(隐藏的操作)
3。游击战术(生存和骚扰)
4。情节和探索(线性叙事下的沉浸式经验)
5。环境互动和生存(严重的冷挑战)
目前,战斗系统仍处于原型中,但它仅构建了基本的攻击框架和反馈(黄色条不是姿势插槽,也没有做任何特定的设计。如果您有任何想法,请在评论部分中告诉我)。战斗系统将在以后正式启动。下一个版本(年底之前)将会有更丰富的演示。
注意:《斗虎》未来的战斗表现不适合18岁以下的朋友。
历史是历史,游戏是游戏。游戏的核心属性是提供互动体验和娱乐。如果成年人不知道战争的残酷和被入侵的屈辱,那将是完全取消资格。
我们想通过游戏传达的不是教科书风格的知识,而是最直接的态度:别忘了他们来这里。面对入侵者,我们只回应了一个——“击败他!”
最后,我衷心感谢您的爱!一百万的观看是我们从来不敢考虑的三个无人士的数字。说我们不快乐是假的。
我们正在仔细阅读每个评论:
谢谢您的建议,我们都记录了您的建议;
感谢您的欢呼朋友,您是我们继续这样做的强大驱动力;
特别要感谢那些甚至想为我们提供财政支持的朋友。我们真的很感动和赞赏。
我们想直接谈论每个人都关心的一些问题:
关于主题:选择反日本主题不是“蓝海”,主要公司有自己的考虑要避免。我们坚持的原因是由于感觉。 “ Chafan”不会选择这条路。我们想做的是讲一个关于保护我们房屋的好故事。
关于“灵魂与否”和“为什么不能射击”:这绝对不是灵魂游戏!我们想做的是用令人耳目一新的“东北”与“东北战神”作战。现在,您无法射击或捡起道具。老实说,——没有时间去做。我首先设置了一个移动的架子,肯定会在以后添加。
关于“灰狐仙子”和“萨满”:首先,我们是坚定的唯物主义者。这些灵感来自东北地区特别有趣的民间传奇。福克斯仙女可以“邀请神仙”在东北(两名算命柜员和周YI)中告诉命运。 Xu lingxiang的身份是一种间谍,非常适合使用伟大的不朽身份作为伪装。萨满部分是主角在梦中经历试验的地方(它写在右上角)。我们还希望借此机会向所有人展示东北的“五种神仙”和“大师猴子”的传说,这非常有趣。
关于进度和“欺诈欺诈:游戏确实处于开发的早期阶段,并且需要很长时间。独立游戏非常透明,未来的房地产演示,主要评论,主要的评论和玩家的直播都是公开验证的。我们没有意图,无法“欺诈”。我们唯一可以承诺要实现所有人的期望,可以使每个人都能努力并能够使游戏变得良好。
同时,我想告诉你短暂的时刻。我们的团队都从事研发,没有专业的外部沟通角色。因此,以上单词不是那么有条理,也不是那么文化。
不要将我们与优秀的文化工作者进行比较,这是为了消除他人。
如果没有仔细表达或冒犯任何单词,我希望您能满足于耐心。