经过连续几天的启示录和正式的热身热身,Mihayou的下一部工作是《崩坏:因缘精灵》,正式宣布了第一张PV和第一个实时演示视频。
从目前发布的内容《崩坏:因缘精灵》来看,该游戏不仅延续了“ CANGFA”系列的一致的高质量艺术风格和世界观的构造,而且还引入了一种新的游戏机制,试图为玩家提供多样化的体验,以结合精灵的收藏,策略性梳理和开放世界探索。
在这个实时视频中,我们可以清楚地看到《崩坏:因缘精灵》的核心游戏玩法将围绕精灵展开。玩家将在悠闲的海边小镇和多个风格的多个飞机上探索,并通过捕捉,培养和发展各种业力和命运精灵来建立自己的独特阵容。

这些精灵不仅是玩家探索世界的工具,而且是参与自动总会战斗的关键单位。

他们有两个主要的属性类别:“元-REA”和“特征”,类似于传统自动主席游戏中的种族和职业环境。玩家需要使用合理的阵容匹配来增强战斗效果。

此外,该游戏还增加了游戏中的设备和随机的抛光选择机制,从而增加了战斗和战略深度的不确定性。从当前显示的内容来看,尽管游戏定位为休闲,但在战斗系统的设计中并不是粗心的。

值得注意的是,结合了上一个PV中所示精灵的演化形式,可以推断出精灵的演化机制可以回荡自动主持人中的“三合一升级”游戏玩法,从而进一步增强了耕种的乐趣。
除了核心自动主席之战外,演示视频还展示了各种休闲游戏玩法,包括《崩坏:因缘精灵》,例如跑步比赛,水枪射击,爆炸式粉丝等。这些轻松而有趣的活动不仅为玩家提供了多样的娱乐选择,而且还可以提示游戏的潜在潜力,即未来可能开发的派对游戏。通过这些轻巧的内容,该游戏有望吸引更多的非心脏玩家,从而实现更广泛的用户覆盖范围和Breaking Circle效果。

在现场演示中,一个重要的特征是所有游戏玩法的主体都是精灵,而角色扮演的角色更大。
目前,官方网站显示32个精灵,但精灵的数量已排名56。将来精灵的数量正式推出后,精灵的数量应仅仅是大数量。

至于角色部分,只显示了14个,分为其他三个身份:“真正的国王”,“暴君”和其他三个身份。

其中,许多角色都具有“真正的国王”(以前)和“暴君”(现在)的双重身份。目前尚不清楚角色身份和精灵具有什么样的键组合效应。

同时,游戏很少为Mihayou的作品引入人类的捏功能,从而使玩家可以自定义其角色图像。它还为未来的角色DIY甚至时尚皮肤留下了一个商业洞。

尽管《崩坏:因缘精灵》显示了许多令人兴奋的新功能,但它仍然面临一些潜在的挑战。例如,如何平衡PVP竞争与休闲游戏玩法之间的关系,以及如何保持玩家对长期操作的兴趣都是需要仔细考虑的问题。特别是考虑到Mihayou过去一直专注于PVE内容,因此转到PVP领域将是对团队能力的巨大考验。
通常,《崩坏:因缘精灵》不仅是新产品,它代表了Mihayou品牌定位的重大调整。通过引入创新的游戏机制和更面向社交互动的设计,该游戏有望吸引更广泛的用户群。
随着第一个测试预订的开放,玩家将有机会亲自体验这项充满潜力的工作。尽管目前仍然有许多未知数,但可以肯定的是,《崩坏:因缘精灵》成功吸引了全球玩家的注意,其未来发展值得期待。