在2025年科隆游戏展览会上,Capcom带来了《鬼武者:剑之道》房地机试验,IGN还分享了自己的试验经验。在PS2时代之后,这个已经睡了很多年的系列终于重新开始了。新的作品使玩家回到了黑暗的幻想江户京都,传奇的剑客宫本穆萨西(Miyamoto Musashi)领先。他的外观基于已故的演员Toshiro Mifune,他穿着一个只能吞下敌人的灵魂的怪物后卫。
试用剪辑显示了该游戏中最核心的剑和霍尔伯德系统。与“类似灵魂”的游戏不同,《鬼武者》并没有像卖点那样极高的难度,而是提供更宽容和更宽容的判断,从而使动作玩家能够快速开始。这场战斗围绕着健康和耐力棒的扩展:普通的敌人在用尽耐力后会引发“杀死”,而老板战会增加精确的攻击判断,玩家可以选择造成额外的伤害或收集更多的灵魂。

灵魂机制是另一个亮点。敌人死亡后,三种类型的灵魂将下降,例如红色,蓝色和黄色,它们将用于升级,储能和血液恢复,形成循环系统,鼓励玩家灵活地使用技能和最终技能。 Ign称赞该设计是“酷而实用的”。
该审判的高潮是与萨萨基的一场老板之战,Capcom通过夸张的剑碰撞动画和紧张的节奏展示了系列“标志性的“武士对决”。尽管试验内容仅约30分钟,并且尚未显示勘探元素,但IGN认为其战斗基础“足以与《只狼》 3《对马岛之魂》竞争”。

此外,这项工作还结合了幽默的元素,除了严肃的武士故事,例如宫本穆萨西(Miyamoto Musashi)和手套之间的对话,营造出一种既黑暗又轻松喜剧的氛围。
IGN结论是,《鬼武者:剑之道》可能会以其坚实的剑和霍尔伯德的感觉成为黄金时代的动作游戏的新成员。