在最近的一次采访中,索尼互动娱乐(SIE)首席执行官赫尔曼·赫尔斯特(Herman Hulst)对《星鸣特攻》游戏的失败表示了看法,并分享了该公司从这一经验中学到的重要课程。他强调,尽管有重大挫折,这些经历将有助于索尼优化其开发生态系统。
《星鸣特攻》是Sony专注于实时服务游戏之一,由于球员的数量迟钝,因此它被迫终止运营。随之而来的是开发团队的解散和八年的开发工作未能取得成果。这种失败不仅给索尼造成了巨大的经济损失,而且给公司带来了深刻的思考。
赫尔斯特在接受采访时明确表示,他不希望《星鸣特攻》的失败在公司预算中造成巨大差距。他说:“我不会要求我的团队始终稳定的路线。” “但是当我们面临失败时,早期解决是降低成本的最佳选择。”他还提到,重点不是追求数量,而是在为玩家提供多样化的经验,而围绕游戏的社区也至关重要。
为了防止重新出现的类似问题,索尼正在建立更严格,更频繁的测试机制,以确保每个新项目都能在正确的时间抓住市场机会,同时保持可预测的发展周期。这种严格的过程不仅用于上网之前的准备,而且还用于在线服务游戏整个生命周期运行的核心逻辑。
值得一提的是,尽管失败了《星鸣特攻》,但索尼并未放弃实时服务游戏的战略方向。取而代之的是,他们正在尽最大努力优化游戏开发过程,例如,他们计划今年仍计划推出《失落星船:马拉松》,这是该策略的一部分。关于即将到来的新作品,赫尔斯特说:“我们的目标是创造一个大胆,创新和身临其境的作品。”