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媒体评十大最惨游戏首发:《赛博朋克2077》典型案例

2025-08-26 13:21740

最近,漫画书选择了“历史上十大最可怕的游戏”,涵盖了从突然死亡到反击的多个案件。

文章指出,失败的开始并不一定意味着游戏是完全没有用的,但它常常会破坏玩家的信任和期望。

列表中的十游戏如下:

《圣歌》(2019):战斗很有趣,但在技术上是灾难。计划中止大修,并将在2026年完全停产。

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《星鸣特攻》(2024):索尼的新作品一开始就失败了,玩家很少,工作室也解散了。

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《赛博朋克2077》(2020):发行期间,问题严重从PS商店中删除,随后的维修+扩展包《往日之影》实现了周转。

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《暗黑破坏神3》(2012年):第一次释放服务器崩溃+拍卖行纠纷,随后的删除和修改系统逐渐恢复了其声誉。

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《最终幻想14》(2010):在网上启动时,它几乎是无法播放的。后来,它是由Yoshida Naoki Team 《重生之境》推出的,以实现反击。现在是最强的MMO之一。

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《心之眼》(2025):第一个《GTA》生产商团队的新作品没有达到预期,并遭受了声誉和销售的双重打击。

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《无人深空》(2016):宣传过于实用和缩水,后来依靠多年的更新来成为声誉的杰作。

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《模拟城市》(2013):强制网络机制导致崩溃,并被《城市:天际线》取代。

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《浩劫前夕》(2023):发射四天后将其从货架上删除,并被指控欺诈,开发商破产了。

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《WWE 2K20》(2019):虫子在天空中飞舞,建模灾难导致该系列被暂停了一年。

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漫画书认为这些案例表明灾难起动器可能没有机会转身,但也可能允许该系列和工作室直接结束。

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