
大家好,这里每周一更新《图个好游戏》。我是我的兄弟Zhengjing!
当我们看图片时,是时候我们选择游戏了。我只会推荐那些爆炸性,引人注目且视觉影响力的好游戏!每周在这里锁定在这里盛宴!
我今天想向您介绍的是《遗忘之剑(Lost Sword)》。

《遗忘之剑》的故事围绕着这个少年伊桑(Ethan),他意外地旅行到另一个名为“布列塔尼亚”(Brittania)的世界,并遇到了主角伊丽莎白(Elizabeth)和其他具有不同个性的角色,并开始了充满未知和挑战的冒险。
自今年年初在韩国推出以来,这款游戏以其精美的图形和丰富的地块获得了玩家的高度赞誉,并迅速积累了巨大的粉丝群。
《遗忘之剑》在今年1月16日在韩国上市后,表现良好,累计收入在50天内累计收入,在韩国的Google Playplay和App Store中排名第五和第四位。

当然,由于其独特的失败表现,游戏更加受欢迎,这简直是大而动摇。
8月20日《遗忘之剑》我去了中国,香港,澳门和台湾。借此机会带您去看看此游戏除了这种“特色”失败的表演之外是否很有趣?
没有更多的ado,上面的图片!

看点一:“特色”的战败姿势首先,我不得不说,韩国人在涩味时总是有一个技巧。
每当我谈论韩国游戏时,我都必须随身携带他们的女性角色。没有它,它真的太尴尬了。
在早期,有《洛奇英雄传》 《剑灵》,最近有《剑星》,还有像Kim Hyung-Tae这样的大师。
《遗忘之剑》能够在这种涩端和卷曲的韩文中排名,这意味着这种“涩味”仍然具有一定水平。
《遗忘之剑》中的女性角色确实非常擅长涩。他们甚至拿出了——“击败愤怒的衣服”,该衣服已经消失了很长时间,以吸引玩家。
因此,您会看到各种奇怪的姿势。
那些更体面的人是盔甲损坏,设备破裂,黑色丝绸被打破了几个孔,并且姿势仍然是保留的。


越尴尬的是,脸朝向,屁股正朝向,露出外面的圆形东西。


有些释放不是很好,而且姿势真的很糟糕.


我想知道当您看到失败的这些特殊效果时,您是否会感到珍贵。是的,这很像在格斗游戏中的失败场景。
实际上,击败《遗忘之剑》的灵感来自街机。
根据对金·迪克西安(Jin Dixian)代表的独家采访,当时他的涩源灵感来自失败的场景,当时他看到了童年时代的《拳皇》系列等格斗游戏。我希望能摆脱仅强调胜利的传统RPG模式,以便失败的场景也可以显示角色的魅力和故事情节。
当然,《遗忘之剑》收敛地点远不止于此,例如它的转弯特别令人惊叹。


Live2D正在为大量的钱增加燃料,这一点并不模糊。

最终的举动也非常华丽,您应该拥有的一切,以及您应该动摇的一切。



皮肤,尤其是泳衣,也很出色。


总的来说,该量表不如另一场热游戏《第七史诗》好,该游戏在韩国很受欢迎,但也不小。
但是,与失败的出色动画相比,游戏的肖像似乎非常简单。
尤其是当您切换到角色页面时,您会发现整个图片中角色的头发是白色的,金色的,或蓝色的,几乎没有其他颜色和类似的发型。从外部,每个字符的设置之间的差异不是很明显。

更加批评的是配音,尤其是台湾版本只有中国配音,而某些配音表达的设置与肖像完全不一致。
例如,露西看起来像是一个更加毫无趣味,有趣的形象,但配音听起来像是一个成熟的女士,这是完全不兼容的。

此外,作为卖角色的第二款游戏,角色的情节没有配音,这有点敷衍。
当然,看点二:轻松放置玩法的副游,如果您只依靠失败的表演,那么此游戏将不会持续很长时间。《遗忘之剑》的游戏实际上非常丰富。
有一些单人挑战来测试阵容,您也可以与朋友合作。有些迷宫需要基于大脑的拼图,高难题的团队来扮演老板,而“ Oberon Tower”就像爬楼梯一样,对玩家角色的数量和力量进行了一定的考验。
无论您是轻松玩还是想认真对待清单,游戏都可以满足:如果您想度过闲暇时间,您都可以刷牙并每天培养角色;如果您想挑战,则可以攀登塔楼或参加团队突袭。


在战斗方面,使用了水平滚动RPG,玩家将从左至右前进,以扫除他们面前的敌人。角色将自动施放小技能,并且玩家只需要点击左键即可继续战斗。
同时,游戏简化了设备系统,以便可以永远保持游戏的乐趣。结合高框架的战斗场景和高质量的手绘动画终极动作,该游戏将在早期阶段给人们一种“快速而令人耳目一新的”感觉。

游戏中的角色分为7种不同的属性和4个职业定位。不同的属性也具有约束关系。不同的职业还将在前排,中路和后排具有其他属性。前排增加防守,中路和后排增加攻击力。

除角色外,宠物还提供技能或被动地增强球队的战斗力量,而角色可以通过设备,卡片和突破来增强其力量。


许多人将此游戏与《第七史诗》进行了比较。与《遗忘之剑》和《第七史诗》的巨大战斗系统相比,它似乎比复杂的体系结构容易。这基本上是一个展示游戏,非常适合在挂游戏时进行其他游戏。 K恰好是K K是二级游戏。

总体上,如果您想找到一个可以轻松挂断并“补充营养”的2D手机游戏,那么《遗忘之剑》确实值得一试。毕竟,谁能拒绝不需要受到打击并在输掉后“轻”的游戏?
如果您想玩更多的深入策略,手动游戏等,那么《遗忘之剑》确实不好。
我希望金·迪克西安(Jin Dixian)的代表能像他所说的那样对失败的游戏玩法进行更多的思考。由于它是一个功能,它将被携带。顺便说一句,请跟上肖像和配音!

小弟和你说:您玩过的最涩的游戏是什么?