8月19日,在德国科隆的NVIDIA GAMESCOM 2025,带来了许多支持RTX技术的游戏杰作,以试用游戏。
现场媒体经历了各种重量级游戏,例如《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》,Cinder City(以前是Project LLL),《虚实万象》和其他重量级游戏。这些游戏都支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,从而为游戏带来了出色的性能改进,并允许玩家获得最终的视觉体验。
其中,《影之刃零》展示了NVIDIA DLSS 4和射线追踪技术的第一次实时试验。在这个演示中,《影之刃零》开发团队当年在手绘地图上完全重新诠释了pang镇。通过扫描通过扫描几个古代中国城镇获得的几种高精度3D模型,它成功地将前庞镇建造成一个真正的三维世界,充满了细节,危机,似乎永远笼罩在毛毛雨中。 NVIDIA DLSS 4和射线追踪技术可以使Pang Town栩栩如生,同时保持平稳的性能。

《雨血》中的Pangzhen场景

重返庞镇—— 《影之刃零》 RTX光追演示这个最新演示的核心场景是Pang Zhen,IP系列的粉丝很熟悉。十五年前,《影之刃零》前任《雨血》首先描绘了这个小镇笼罩在阴谋中。当时,随着主角的灵魂进入庞镇,一个奇妙的武术故事展开了,这也成为整个IP的重要起点。





《雨血》的小酒馆的内部场景

频率不仅显示游戏场景,还显示了《影之刃零》的独特战斗场景。该演示显示了新出现的敌人,在庞Zhenzhong中:双头剑幽灵使者,步枪幽灵使者和精英敌人的双人双人幽灵使者。





在RTX射线追踪技术的支持下,现场大量对象可能会被破坏。主角的灵魂反击和敌人的处决一次。雨水从空中溅出,地下水在人物身上的反射,远古建筑物的光影变化以及湿石路面的真实质地都以极端形式呈现。




《影之刃零》这个最新的演示版本不仅显示了技术水平的进步,而且还反映了3A级生产中国内游戏的新成就,并且在国际舞台上为国内游戏赢得了更多关注。