在经历了先前工作的市场失败《战地2042》之后,《战地6》终于在其复兴时刻引入了。这款由EA Dice Studio领导的现代战争射击杰作是由标准,动机和其他顶级团队创建的。它为在Steam平台的公共Beta的第一周创下了新的记录,使超过520,000名玩家可以在线。

不仅如此,根据游戏市场研究机构Alinea Analytics提供的数据,该游戏在Steam平台上的预订数量已超过60万辆,预计将带来约3500万美元的收入。

值得注意的是,《战地6》不仅吸引了该系列的老粉丝的回归,而且还成功地从其主要竞争对手的《使命召唤》系列中偷猎了许多球员。数据表明,在《战地6》 Steam愿望列表的《使命召唤》系列中,最多可达62,甚至比玩过2021版的《战地2042》的玩家中的48。

为了恢复《战地2042》损坏的品牌图像,EA将IP 《战地》移交给了射击游戏行业Vince Zampella的传奇人物,以掌舵。在他的领导下,《战地6》重新引入了一个职业制度,该系统在玩家中很受欢迎,并优化了现场伤害机制,努力使游戏体验更接近该系列的“黄金时代《战地3》”和3《战地4》。此外,该游戏重新启动了单人游戏模式,进一步丰富了游戏的内容和游戏玩法。

自从7月31日发行多人拖车以来,《战地6》的Steam Wish愿望清单数量已从约754,000增加到123万,一天内增加了62。在8月7日开始的第一轮多人测试周末期间,愿望清单的增长率每天达到300,000个新记录。随着第二轮公开测试的方法,《战地6》的销售势头仍然很强,EA的股价也达到了历史最高的高度。

随着10月10日的正式发布日期即将到来,《战地6》在销售和声音方面表现出强大的竞争力。鉴于该游戏在Beta Beta阶段表现出了良好的表现及其对市场的吸引力,因此预计将是近年来该系列中最成功的第一场比赛之一。