“今天是2025年8月10日。让我们将指针转到2005年,看看20年前的游戏圈中发生了什么回忆。”
以下为原文内容:——净营业收入达到创纪录的6520万美元,去年同期增长了88.0,比上一季度8.5
(中国上海,2005年8月9日)中国领先的互动娱乐媒体和最大的在线游戏运营商Shanda Interactive Entertainment Co.Ltd。(NASDAQ3: SNDA)(以下称为“ Shanda”),今天在2005年6月30日发行了未经审计的第二季度财务报告。
2005年第二季度财务报告的摘要
与去年同期相比,该季度的——净营业收入增长了88.0,与上一季度相比8.5,达到5.4亿元人民币(6520万美元);
——本季度在线游戏的收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)增长了72.0,比去年同期增长了72.0,比上一季度增长了5.7,达到4.67亿元(5640万美元),占净营业收入的86.5;
——本季度的其他收入(包括在线广告和其他增值产品和服务的收入)增长了365.1,而去年同期则增长了365.1,比上一季度增长了31.3,达到7270万元人民币(880万美元),占净营业收入的13.5;
——本季度所有商业经营游戏的同时在线用户数量最多,达到250万
——季度的净利润增长了58.2,达到2.23亿元人民币(2690万美元),与去年同期相比,每股净收入稀释(美国存放收入)增加了50,达到3.06元(36美分)。
Shanda CEO兼董事长Chen Tianqiao说:“由于MMORPG业务和在线广告收入的增长而燃烧,该公司的净收入和净利润在第二季度保持健康的增长。我们相信,通过推出多元化的娱乐产品,我们拥有的多元化娱乐产品以及其他新游戏的推出,该公司将继续在该游戏中继续持续增长,并在本年度中继续增长。《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将同时推出四个休闲游戏。
财务绩效
净营业收入:
Shanda的净营业收入达到5.4亿元人民币(6520万美元),去年同期增长了88.0,比上一季度的4.97亿元人民币增长了8.5。
Shanda的在线游戏业务的净收入达到4.67亿元(5640万美元),去年同期增长了72.0,比上一季度增加了5.7。本季度所有商业经营游戏的同时在线用户最高的在线用户增加到250万,上个季度同时最高的在线用户为210万。
Shanda的MMORPG业务净收入达到3.62亿元(4,370万美元),去年同期增长了60.3,比上一季度增加了9.3,占营业净收入净收入的67.1。 MMORPG业务收入的增长主要是由于游戏内容不断增加,例如今年3月推出了《传奇》的新版本。所有商业经营的MMORPG游戏的同时在线用户的平均数量从上一季度的748,000增加到763,000。基于本季度净营业收入计算的ARPU增加到0.22元,而在上个季度根据净营业收入计算的ARPU为0.20元。
Shanda的休闲游戏业务的净收入达到1.05亿元人民币(1,270万美元),比去年同期增长了130.1,比上一季度减少了5.1。休闲游戏收入的季度下降主要是由于季节性因素。
Shanda的其他企业净收入本季度达到7270万元人民币(880万美元),上一季度的5540万元人民币(670万美元)增长了31.3。本季度Shanda其他业务的增长主要是由于在线广告收入的持续增长。
毛利:
Shanda在本季度的毛利润率为68.4,而去年同期为62.8,上一季度为71.0。本季度毛利率的下降主要是由于在线游戏业务费用增加所致的业务成本增加所致。
营业利润:
Shanda的营业利润达到了2.44亿元人民币(2950万美元),去年同期比1.12亿元人民币增长了118.2,上一季度比2.54亿元人民币下降了4.0。 Shanda本季度的营业利润率从去年同期的38.9增加到45.2。营业利润率的提高主要是由于Shanda Game Platform和用户群的增长带来的规模效应。但与此同时,本季度研发人员的扩大以及由新游戏推出引起的营销和促销费用的增加造成的研发费用增加,这使本季度的营业利润率低于上一季度的51.1。
纯利:
Shanda的净利润于本季度达到2.23亿元人民币(2690万美元),去年同期比1.41亿元人民币(1700万美元)增长了58.2,上一季度比2.2亿元人民币增长1.3。 Shanda的每股净收入稀释(美国存放收入)为3.06元(36美分),去年同期的2.04元人民币增长了50.0,比上一季度增长了2.0。
Shanda的净利润季度增长和每股净收入稀释(美国存放收入)部分受到两个一次性因素的影响:首先,Shanda在本季度记录了460万元(60万美元)的投资损失;其次,由于本季度收购了Haofang,Shanda遭受了410万元人民币(500,000美元),这反映了Haofang评估证实的未完成技术相关的研发费用的现货逆转。
本报告中使用的RMB的汇率基于2005年6月30日的海关目的批准的纽约市午日汇率:RMB 8.2765至1美元。本报告中的百分比是根据RMB计算的。
公司绩效
Shanda的游戏产品线在本季度继续扩大。 Shanda最近与韩国在线游戏开发和分销公司Gravity签署了一项代理协议。根据该协议,Shanda将获得《仙境传说》的独家运营权,这是一个在中国大陆的卡通型大型多人在线角色扮演游戏。此外,Shanda的自发幻想卡通大规模多人在线角色扮演游戏《梦幻国度》在7月进行了商业运营。这两个游戏非常适合女性和青少年。这组用户具有巨大的增长潜力,他们是Shanda实施家庭战略的目标用户组。
在2005年第二季度,Shanda完成了上海Haofang在线信息技术有限公司的82.1的收购,该公司目前是中国最大的在线战斗游戏平台运营商。此前,Shanda于2004年10月收购了Haofang股票的一小部分。
随着新的Quanquan Instant Message的推出,Shanda的运营平台进一步加强了,Quanquan封闭测试于今年7月开始。 Quanquan可以为用户提供Shanda的在线游戏和其他交互式娱乐应用程序,并允许所有Shanda的用户通过Internet实时发送文本信息,图像和声音。我们认为,Quanquan的推出可以进一步整合并加强Shanda的用户社区。
此外,Shanda最近宣布了与Sichuan Changhong以及国内外一些知名内容提供商建立战略合作伙伴关系,以共同启动Shanda Family Entertainment Center。 Shanda Family Entertainment Center是一种综合的数字家庭娱乐解决方案,可以为家庭用户提供广泛的娱乐内容和应用程序,包括电影,音乐,游戏,在线购物,生活信息,教育资源等。
其他公司新闻
该公司执行管理团队的一些成员及其分支机构通知公司,他们已经制定了一项股票销售计划,该计划将根据计划的计划实施,该计划是根据1934年修订后的《美国证券交易所法》 10B5-1制定的,以及有关公司内部公司股份销售的公司贸易政策。该股票销售计划是由高级执行经理及其分支机构根据10B5-1制定的,将通过向美国证券交易委员会提交的表格进行定期披露。
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