XL Games通过Steam公告正式宣布了《上古世纪》 IP(知识产权)的新工作的开发新闻。
这项工作的核心定位不是《上古世纪编年史》,也不是简单的重新启动,而是在50年后针对原始世界的在线操作RPG。 XL Games首席制片人Xianrong Zhen在开发商的信中说:“我们终于使这个默默发展的项目公开了”,并强调“在继承了原始作品的优势时,团队重新审视了追求新进化的遗憾。”这项工作的故事始于转折点,当时先驱者在荒凉的前非洲大陆“ Aurora”的历史中再次返回。
战斗系统的创新是该游戏的最大亮点。该游戏使用基于组合和躲避的特定特定技能系统来创造一种强调策略而不是重复技能的动作战斗体验。此外,玩家无需遵循固定的任务路线,而是通过独立探索古老的寺庙和废墟来发现隐藏故事的“面向发现”的游戏。
社会互动模型也引入了变化。与原始的标志性大规模“竞争”内容相比,新作品更多地关注了小组的深入协作和个性化体验。尽管它继承了诸如房屋建设,手工生产和生活系统之类的核心元素,但已增加了高级设计,例如共享起居区和互动家具。
川镇透露:“它通过小规模的封闭测试获得了积极的反馈,并将很快扩大测试范围”,并期待“与新的Aurora大陆上的玩家团聚,这些球员继承了《上古世纪2》的精神”。
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