今天,暴雪的RTS游戏《星际争霸2》庆祝其成立15周年,暴雪官员发布了庆祝更新。这项工作于2010年7月28日在PC平台上正式推出。《星际争霸2》继续了原始作品《星际争霸》的经典世界景观设置,并保留了一些武器和建筑物。

《星际争霸2》全球销售在第一天就超过了100万张,其正式发布的第二天的数量超过150万。随后的两个扩展包,《虫群之心》和《虚空之遗》,在两天内也超过了100万个销售额,该系列的总销售额超过1700万张。

在官方评论部分中,大多数玩家对当前的暴风雪和《星际争霸》 IP感到悲观。海外球员通常认为暴雪已经“完成了他的才华”,无法再复制过去的荣耀,并产生了令人满意的《星际争霸3》。

球员的另一部分是呼吁暴雪重新获得《星际争霸》的IP。在RTS下降的那一刻,他们可以考虑将续集制作成第一人称射击或其他类型的游戏。

在海外论坛Reddit上,许多玩家称赞《星际争霸2》是最佳游戏。尽管它不再像以前那样受欢迎,但它是迄今为止最好的RT,甚至是竞争性游戏。



经历过该服务的国内玩家仍然赞美《星际争霸2》。我只能希望国家服务器能够尽快返回!

《星际争霸2》以其战略,平衡和运营困难而闻名。每场比赛都有独特的单位,技术树和战术游戏,强调了球员的宏观操作和微型操作能力。

在视频游戏的历史中,《星际争霸2》扮演着重要角色。这不仅是RTS领域的基准作品,而且还促进了电子竞技行业的发展。全世界已经催生了一个庞大的专业联盟系统,例如GSL(Global Starcraft 2 League),并培训了无数的传奇球员。
顺便说一句,2023年2月13日,中国球员李·佩南(Li Peinan)击败了世界排名第一的虫族用户雷诺(Reynor),世界第一的上帝用户英雄和世界上世界第一的人类用户Maru在IEM世界决赛中赢得了冠军,并以0.37的赔率赢得了冠军,成为了中国的第一个《星际争霸2》 World Champion。
