韩国游戏公司Netshi最近举行了以新的吸血鬼为主题的MMORPG 《Vampyr》(临时翻译:吸血鬼)的在线新闻发布会,并宣布正式发布日期为8月26日。
通过《吸血鬼》的在线新闻发布会,Netstone不仅披露了发布日期,还介绍了特定的信息,例如游戏的开发方向,核心内容和服务概念。

Netstone Neo Han Jixian 《吸血鬼》生产商说:“我们希望面对MMORPG到《吸血鬼》'所面临的困难,“我们已经大胆地打破了固有的框架,并在所有领域中选择了一条新的道路,例如艺术表达方法,例如,艺术表达方法到生长有竞争力的结构和战斗系统。”
为了突破传统MMORPG的固有模型,《吸血鬼》将在表达增长和竞争操作的三个主要方面进行创新。

首先,该游戏基于传统MMORPG中罕见的大胆创造力,并通过非常规表现力来建立吸血鬼世界观。生产团队强调,它将放弃迎合所有用户的保守表达,而是使用强大的关键字,例如“血”,“恐惧”,“欲望”和“欲望”,作为大胆地呈现吸血鬼世界观的核心。

在增长和竞争方面,游戏启动了创新的“钻石养殖”系统。玩家只能通过野生游戏玩法获得定量钻石,并使用此货币在商店购买各种礼品套餐。该系统允许无Krypton/Microkkr玩家继续获得增长和发展经验。

在操作层面上宣布了五个主要方向:基于AI系统,可以大力打击非法作弊通过游戏中的GM加强沟通,并建立透明的沟通渠道开放改进进度进度板底部透明沟通过程透明式渐进式循序渐进的渐进式奖励奖励业务模型(加权低级建议)消除成本效益的高成本销售。

Netstone业务总部负责人郑昌旺说:“我们将始终遵守MMORPG的本质,不是首先获得短期回报,而是关注长期的用户体验和价值,并创建一个游戏生态系统,整个人在一起生活。 '


