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《塞尔达无双》新作原计划登初代NS:上NS2能更有趣

2025-06-18 12:0640

最近,著名的日本游戏媒体《Fami通》采访了3A游戏工作室的Saya Shisuke和Panasonic Ryuta,以谈论即将到来的《塞尔达无双:封印战记》的游戏。

在采访中,Haya Shi Yosuke提到该游戏最初是为第一代Switch开发的,但后来他决定更改开发方法并将其转变为Switch 2独家游戏,这使游戏更加有趣。

面试内容《塞尔达无双:封印战记》

FAMITONG:您作为3A工作室的第一部作品将是Nintendo Switch 2版本的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏感觉如何?

松下:《塞尔达无双:灾厄默示录》是Nintendo Switch平台上的游戏,因此我认为新作品的配置升级非常明显。控制台的强大性能使我们能够进一步增强续集的吸引力,并使制作出色的游戏变得更加容易。

Famitong:以前的工作《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的传奇。作为Wushuang系列中的一系列作品,为了同时描绘大量字符,需要简化图片。但是这次,借助Nintendo Switch 2的强大功能,可以显示大量字符,而几乎完全恢复了《塞尔达传说:王国之泪》字符?

松下:《塞尔达传说:荒野之息》是一个开放世界的游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》是一款“无与伦比的”游戏,需要击败许多敌人和强大的敌人。因此,游戏类型本身是不同的,并且硬件配置被完全不同。从这个意义上讲,尽管配置已升级到Nintendo Switch 2,但我们不仅将《塞尔达传说:王国之泪》移动到原件,而是使用硬件配置来享受这项工作的独特魅力,不仅具有许多敌人,而且还具有激烈而令人兴奋的战斗。

Hayashi Yosuke:当项目启动时,我们曾经将其作为Nintendo Switch游戏开发。移植到Nintendo Switch 2的中途。仅通过将先前生产的内容移植到Nintendo Switch 2,敌人和帧速率的数量就发生了令人震惊的变化,并且游戏的乐趣也增加了。我们也惊讶地发现,由于硬件的变化,游戏的乐趣可能会发生很大变化。

FAMITONG:看来,仅仅通过改变出现的敌人的数量和帧速率就可以在不更改游戏玩法的情况下会产生很大的变化?

Saiya Shisuke:当帧速率和帧速率变化时,屏幕上的信息量也将增加。当我们在Nintendo Switch上首次开发游戏时,我们以极端的配置进行了运行,并且在配置改进后,游戏体验变得更加舒适,我们能够结合更多我们设想的游戏玩法。游戏体验完全不同。

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