6月9日,《忍者龙剑传4》在Xbox游戏展示中发布了新的预告片,并确认它将在10月21日在PC,PS5和Xbox系列X | S上发布,该系列的导演和制片人Yuji Nakao在Xbox的导演和制片人Yuji Nakao在“经典动作游戏”中的“经典动作游戏”的热情表达了Xbox和Hondore的“经典动作”,这是Xbox的“经典动作”,这是Xbox的“经典动作”,这是Xbox的“经典动作”,这是Xbox的“经典动作”。游戏。
中野在采访中说,他是2000年代初期3D黑客入侵和削减动作游戏的忠实球员和创造者。当时,《忍者龙剑传 黑》 《鬼泣》 《战神》众所周知。但是,在过去的十年中,随着来自Software风格的“ Soul-Type” Action RPG的流行,高速,硬核和技术驱动的传统动作游戏已从主流阶段逐渐撤回。

“在某种程度上,这是我个人的想法,”中川说。 “当我们一代的球员长大时,'3D Action Hacking'是最主流的风格。但是这些年来确实很少。”
尽管他本人喜欢“灵魂”游戏,但他坚信,有一群像他一样的球员,渴望恢复过去的触感和兴奋。他直言不讳:“现在,我们该再次进入这个世界了,不是吗?”
Nakao希望《忍者龙剑传4》不仅是该系列的延续,而且还是现代动作游戏景观中“纯粹动作游戏”的基准位置。
“如果它可以在现代动作游戏的历史上占有一席之地,甚至振兴了玩家对杀死动作的流派的热情,我将感到非常荣幸。”