伊洛纳使用动态空间战斗系统,类似于FF12。本质上,它是基于回合的。来到这个被以太风席卷的陌生世界,地上生活,地下打怪兽,想干嘛干嘛。10种职业11种种族自由搭配。下面,热力游小编分享伊洛纳速度机制的介绍。
伊洛纳速度机制介绍
没有遇到敌人时换场景等经典回合制战斗。
整个场景就是一个大战场,类似于实时系统。遇到敌人不切换特殊场景。当你靠近敌人时,战斗立即开始。如果你不想打,就走开。
大部分物理射击和魔法攻击都是5*5的距离,斜距离四舍五入。
伊洛纳以主角的动作为时间流程:
(以下所有速度都是指角色本身的速度,不是骑行速度)
1.当主角进行战斗行动并移动时,时间开始流动。可以打开各种设置,更换装备,升级技能等。随意。此时,时间暂停。
2.当时间开始流动时,主角每一个战斗/移动动作进行一轮。其他角色根据与主角的速度比来决定自己的动作回合。
3.主角通过1回合,其他角色更快,动作回合数最多5。
如果其他角色很慢,他们的行动回合可能是0。**,而且他们累积到1的时候只会行动1回合。
其他角色的动作回合数上限为5,下限无限接近0。
这是由机制决定的。移动主角,敌人最多可以移动5次。如果你不设上限,那你不走一步让队友/敌人
做出100个反应?显示也是个问题。相反,你动100次,敌人就动一次。这是可以实现的。所以没有下限。
4.时间停止特效:当它停止时,主角行动,其他角色不会行动也不会累积动作回合。
主角的攻击必然命中。
关于速度机制,有三个主要问题:
小精灵的速度。
小精灵的实际速度很快,超过一万。但由于它在你的回合中最多能反应5回合,所以我们说它的速度永远是主角的5倍。所以召唤师的关键入口是速度,减少怪物的动作=为大哥争取更好的输出环境。
骑行速度
当骑在坐骑上时,面板速度变成骑罚计算的骑行速度。这个速度除了影响画面运行速度,没有其他意义。它比只看人的速度更快,无论是移动还是攻击。
减缓软米流动的原理。
为什么有些老板会故意把自己降到10速?(最低速度)比如九个小西瓜做了一个-1000速的设备,保证是10速。
主角10速,宠物怪物对自己是5:1。(应该都是50速以上),不考虑宠物和怪物的速度比,他们的动作回合都是1,333,601。
如果宠物足够强大,可以在1,333,601秒内快速掉落对手。这相当于开了一个5倍的游戏加速器,可以提高刷地宫的速度。
缺点:人物仇恨高于宠物(骑士除外)。如果宠物不能快速杀死敌人,敌人攻击你的速度可能比宠物快5倍,很容易让肉量不足的主角猝死。
先说动画速度,或者说游戏的运行速度。
动画速度很复杂,
首先,人物速度越快,根据不同级别,画面速度越高。
加速魔法的buff,冰霜头盔,光环,冲锋,祝福虚弱等。将显著提高动画速度。
(3)骑行时,推测使用了新的层次结构来表示画面速度。骑行速度越快,画面速度越快。
降速buff,比如迟到,骑罚,诅咒治疗,神罚等。会明显降低画面速度。









