如何玩江湖悠悠庭院行为?这涉及到一些武学习得,最初可以获得一些非江湖属性,值得研究。在这里,热力游小编将介绍如何玩江湖悠悠庭院行为。
江湖悠悠庭院行为攻略
1.庭院行为可以获得的非江湖属性
剑舞-攻击增加
轻量级成就-防御提升
郊游——气血
国际象棋-潜力5
2.影响武术属性的因素
字符等级
字符设备
人物武术
经验只影响目前伤害的增加。
3.当前等级的庭院行为(攻守递增,气血后续学习)获得的武功属性值如何计算?没有第一级气血属性很难计算。
当前庭院行为获得的攻击增加=总伤害增加-装备伤害增加-经验伤害增加。
(注意:攻击增加意味着显示的伤害增加是一样的。5次攻击增加泡泡增加伤害0.05%)
目前庭院行为的防御增益=总防御增益-装备防御增益。
所以图中我是24级,我的庭院行为获得了7.01%-0%-5.5%=1.51%的攻击加成和防御加成。
1.45%-0%=1.45%.为什么房产这么低?我用的设备都送;
由于数据不足,我无法推导出计算上限的公式。而我刚升到24级,数据可能还没达到上限。需要楼下大佬们帮忙推导公式。
目前我只有三套庭院行为数据。
三级攻击提升1.35%,防御提升1.35%
二级攻击提升1.21%,防御提升1.21%
二级攻击提升1.21%,防御提升1.21%
力:影响角色的外攻和内攻。
力量=1当前角色等级的军事招架附加值。
外攻=人物初始攻击值,武器附加值,其他装备附加值,力量外攻系数。
内攻=人物初始攻击值,武器附加值,其他装备附加值,力量内攻系数。
(角色初始攻击值40,内外攻击系数受武学剑法影响)
外部攻击=40 286 29 951=450
内部攻击=40 286 29 952=545
骨骼:影响人的招架和防伤。
骨头=军事招架值
无伤的公式是:鸽子。
身法:影响人的外防御和内防御。
身姿=武术身姿值
外防御=人物初始防御值,装备附加值,姿态外防御系数。
内防=角色初始防御值,装备附加值,姿态内防系数。
(角色的初始防御值为10)
内力:影响人的气血。
内力=武功内力值
人物血=人物血初始值,装备附加值,内力血系数,庭院行为附加值。









